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【转】设计模式学习笔记之命令模式

2014年08月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3023字 ⁄ 字号 评论关闭

定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。

案例代码下载

案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。

Handler.java

  1. public class Handler { 
  2.     public static
    final int LIGHT_OPEN =
    0
  3.     public static
    final int LIGHT_CLOSE=
    1
  4.     public void handleMessage(Message msg){ 
  5.         int what = msg.what; 
  6.         Light l = (Light) msg.obj; 
  7.         switch(what){ 
  8.         case LIGHT_OPEN : 
  9.             l.lightOn(); 
  10.             break
  11.         case LIGHT_CLOSE: 
  12.             l.lightOff(); 
  13.             break
  14.         } 
  15.     } 

Message.java

  1. public class Message { 
  2.     int what; 
  3.     int arg1; 
  4.     int arg2; 
  5.     Object obj; 
  6.     Handler mHandler; 
  7.     public Message(int what,Object obj){ 
  8.         this.what = what; 
  9.         this.obj = obj; 
  10.     } 
  11.     public void setTarget(Handler handler){ 
  12.         mHandler = handler; 
  13.     } 
  14.     public void sendMessage(){ 
  15.         mHandler.handleMessage(this); 
  16.     } 

Light.java

  1. public class Light { 
  2.     public void lightOn(){ 
  3.         System.out.println("开灯"); 
  4.     } 
  5.     public void lightOff(){ 
  6.         System.out.println("关灯"); 
  7.     } 

Test.java

  1. /**
  2. * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。
  3. * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler
  4. * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。
  5. * @author
  6. *
  7. */ 
  8. public class Test { 
  9.     public static
    void main(String args[]){ 
  10.         Handler handler = new Handler(); 
  11.         Light light = new Light();//命令接收者 
  12.          
  13.         Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息 
  14.         Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息 
  15.          
  16.         lightOff.setTarget(handler); 
  17.         lightOn.setTarget(handler); 
  18.          
  19.         lightOn.sendMessage();//发出命令 
  20.         System.out.println("--------------------"); 
  21.         lightOff.sendMessage();//发出命令 
  22.  
  23.     } 

测试结果:

  1. 开灯 
  2. -------------------- 
  3. 关灯 

总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。

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