定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。
案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。
Handler.java
- public class Handler {
- public static
final int LIGHT_OPEN =
0; - public static
final int LIGHT_CLOSE=
1; - public void handleMessage(Message msg){
- int what = msg.what;
- Light l = (Light) msg.obj;
- switch(what){
- case LIGHT_OPEN :
- l.lightOn();
- break;
- case LIGHT_CLOSE:
- l.lightOff();
- break;
- }
- }
- }
Message.java
- public class Message {
- int what;
- int arg1;
- int arg2;
- Object obj;
- Handler mHandler;
- public Message(int what,Object obj){
- this.what = what;
- this.obj = obj;
- }
- public void setTarget(Handler handler){
- mHandler = handler;
- }
- public void sendMessage(){
- mHandler.handleMessage(this);
- }
- }
Light.java
- public class Light {
- public void lightOn(){
- System.out.println("开灯");
- }
- public void lightOff(){
- System.out.println("关灯");
- }
- }
Test.java
- /**
- * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。
- * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler
- * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。
- * @author
- *
- */
- public class Test {
- public static
void main(String args[]){ - Handler handler = new Handler();
- Light light = new Light();//命令接收者
- Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息
- Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息
- lightOff.setTarget(handler);
- lightOn.setTarget(handler);
- lightOn.sendMessage();//发出命令
- System.out.println("--------------------");
- lightOff.sendMessage();//发出命令
- }
- }
测试结果:
- 开灯
- --------------------
- 关灯
总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。