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vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

2013年02月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1495字 ⁄ 字号 评论关闭

原文地址(http://blog.csdn.net/caoxinst/article/details/8091678)


 最近在弄个demo 包括多点触摸的处理,socket通信,和碰撞检测!之后会把完整的代码公布出来!碰到了第三方库的 vs导入 和移植 出现了些许的问题,为了少走弯路,整理如下:

       1,第三方库导入vs

             在这里演示导入 libiconv

             把你要使用的库放在 cocos2d-x 的目录下 并把include 下的iconv.h 文件放在 cocos2d-x 目录下的 cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 下

            配置vs : 点击你的项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 中的 附加依赖项 添加 libiconv.lib

            ok 至此 在vs 中导入iconv 配置成功

        

            如有遗漏 请指正

    2 ,移植android 导入第三方库

           1.修改classes下的 android.mk 文件

               添加你的cpp文件 添加你的库 路径LOCAL_C_INCLUDES :=../../libiconv/include \

            

            修改 jni 下的  Application.mk  添加libiconv    如: APP_MODULES :=cocos2dx_static cocosdenshion_shared libiconv  game_logic_static helloworld_shared

             

              修改jni下的android.mk  添加   subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, \

                                                                                         cocos2dx \

                                                                                         CocosDenshion/android \

                                                                                          libiconv\

                                                                                           ))

          

             修改jni下 helloworld  下的android.mk    添加 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libiconv

                

           最后修改android 启动程序 添加 库文件   System.loadLibrary("iconv");

           

    注意:如helloworld  添加的第三方库    第三方库的一定要在添加在 程序的库 前面  否则 程序会出错!!!!

               也可以把上面所有添加的东西 写到一个mk中。。。。。。。。。。。

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