C/C++中const用法小结
(1)可以定义const常量
例如:
const
int Max=100;
int
Array[Max];
(2)便于进行类型检查
例如:
void
f(const int i) { .........}
编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如:
void
f(const int i) { i=10;//error! }
(4) 为函数重载提供了一个参考。
class A
{
......
void f(int
i) {......} file://一个函数
void f(int i)
const {......} file://上一个函数的重载
......
};
(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例如:
#define PI 3.14159 file://常量宏
const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中
......
double
i=Pi;
file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double
I=PI;
file://编译期间进行宏替换,分配内存
double
j=Pi;
file://没有内存分配
double
J=PI;
file://再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(6) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
使用const
A、修饰一般常量,常数组,常对象
修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
int const
a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3,
4, 5};
class A; const A a;
或 A const a;
B、修饰指针
const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,
A指向的对象不可变
int *const A;
//const修饰指针A, A不可变,A指
向的对象可变
const int *const
A; //指针A和A指向的对象都不可变
C、修饰引用
const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新
(引用占用内存,内存中存放的是被引用对象的地址;)
D、修饰函数的返回值:
const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式
如下:
const int
Fun1();
const
MyClass Fun2();
(7)修饰类的成员函数:
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
class C
{
public:
C(int i){this->i
= i;}
int Fun() const;//类中的成员变量均为const类型
.....
public:
int i;
};
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 ,如
int Fun() const
{
this i = 10;//试图改变成员变量,错误;
return i;
}
再如:
int &Fun()
const
{
// this i = 10;//试图改变成员变量,错误;
return
i;//试图将一个const int 返回给一个int的引//用,错误;
}
(8)修饰一个返回引用的成员函数:
如:
int &Fun()
{
Ruturn
i;
}
在main()
C c(5);
c.Fun() = 100;//对此函数赋值;
但如果
const int &Fun()
{
Ruturn
i;
}
c.Fun() = 100;//试图对此函数赋值,就会出错,因为返回是个const的//引用了;
当然
const int &Fun() const
{
Ruturn
i;//正确
}
(9)类成员数据的初始化
class C
{
public:
C(){}
~C(){}
public:
static const int m_nAge = 10;//在VC中不允许,在VS2005
//中可以,值得关注这本身就是在C++语法中是允许的(详见//C++Primer)
}