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可执行程序的内存分布总结

2013年10月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1130字 ⁄ 字号 评论关闭

 


来一直对于可执行程序的内存分布很迷惑,最近查了好多资料以及请教了诸多高手,方有一些领悟,现将自己领悟的写下来,以供大家批评指正。


 

在操作系统中,一个
进程
就是处于执行期的程序(当然包括系统资源),


实际上正在执行的程


序代码的活标本。
那么进程的逻辑地址空间是如何划分的呢?


    图1

了简单的说明(Linux系统下的)


     
       






1

左边的是


UNIX/LINUX
系统的执行文件,右边是对应进程逻辑地址空间的划分情况。

      



首先是
堆栈区

(stack)
,堆栈是由编译器自动分配释放
 
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由

系统自动分配,
如在函数内部申请一个局部变量

int h
,同时判别
所申请空间是否小于栈的剩余空间,如若小于的话,
在堆栈中为其开辟空间,
为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
     

         


其次是


(heap)
,堆一般由程序员分配释放,
 
若程序员不释放,程序结束时可能由
OS
回收
 
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。堆
的申请是由程序员自己来操作的,在

C
中使用
malloc
函数,而
C++
中使用
new

算符,但是堆的申请过程比较复杂:当系统收到程序的申请时,会遍历记录空闲内存地址的链表,以求寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空
闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,此处应该注意的是有些情况下,新申请的内存块的首地址记录本次分配的内存块大小,这样在

delete
尤其是
delete[]
时就能正确的释放内存空间。

      

接着是
全局数据区

(
静态区
)
(static)
,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
 
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
 
另外

文字常量区
,常量字符串就是放在这里,
程序结束后有系统释放。



 

最后是
程序代码区
,放着函数体的二进制代码。


 

举例说明一下
:


 



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