将Delegate理解为接口,只有一个方法的接口,这样最容易理解。这个方法只有声明,没有实现,实现在别的类。(实际上应该把它看作函数指针,不过接口更容易理解些。) 在你的类中有一个Delegate就相当于有一个接口。通过这个接口你可以调用一个方法,而这个方法在别的类定义,由别的类来干。 为了说的形象一点,举个例子: 学生考试完后成绩出来了,考的好了老师要表扬,考的不好了老师要批评。 使用接口的方法: using System; public class Student { private IAdviser adviser; public void SetAdviser(IAdviser iadviser) { adviser = iadviser; } private int score; public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (adviser != null) { string result = adviser.Advise(score); Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result); } } } } public interface IAdviser { string Advise(int score); } public class Teacher : IAdviser { public string Advise(int score) { if (score < 60) { Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油"); return "不及格"; } else { Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错"); return "及格"; } } } class MainClass { [STAThread] private static void Main(string[] args) { IAdviser teacher = new Teacher(); Student s = new Student(); s.SetAdviser(teacher); Console.Out.WriteLine("学生得到50分"); s.SetScore(50); Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分"); s.SetScore(75); Console.ReadLine(); } } 使用Delegate的方法: using System; using System.Threading; public class Student { private int score; public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { string result=AdviseDelegateInstance(score); Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result); } } } public delegate string AdviseDelegate(int score); public AdviseDelegate AdviseDelegateInstance; } public class Teacher { public string Advise(int score) { if(score<60) { Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油"); return "不及格"; } else { Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错"); return "及格"; } } } class MainClass { [STAThread] static void Main(string[] args) { Teacher teacher=new Teacher(); Student s=new Student(); s.AdviseDelegateInstance=new Student.AdviseDelegate(teacher.Advise); Console.Out.WriteLine("学生得到50分"); s.SetScore(50); Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分"); s.SetScore(75); Console.ReadLine(); } } 如果老师很忙不能及时回复怎么办?比如这样: public class Teacher { public string Advise(int score) { Thread.Sleep(3000); if(score<60) { Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油"); return "不及格"; } else { Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错"); return "及格"; } } } 总不能让学生一直等下去吧,采用多线程并发的办法。 Interface的解决办法: public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (adviser != null) { Thread.adviserThread=new Thread(new ThreadStart(adviser.Advise())); adviserThread.Start(); } } } 但是它不能使用带参数的函数,怎么办?(谁知道方法请指教) .Net2.0提供了新的方法ParameterizedThreadStart 用Delegate解决(异步调用): public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null,null); } } } 不过这样我们失去了老师的返回结果,不知道有没有及格了。 采用轮讯的方法去获得结果: public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null, null); while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1); string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(res); Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result); } } } 不过这样主线程又被阻塞了,采用回调的方式: (注:接口也可以采用回调的方式获得返回值) public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), null); } } } private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult) { string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult); Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t" + result); } 这样就比较得到了一个比较好的解决方案了。我们再来看看BeginInvoke的第四个参数是干吗的呢? public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior"); } } } private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult) { string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult); string stateObj=(string)asyncResult.AsyncState; Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果\t" + result,stateObj.ToString()); } 哦,原来它可以用来标记调用者的一些信息。(这里采取的是硬编码的方式,你可以把它改为学生的id之类的信息)。 总结:Delegate类似与Interface但是功能更加强大和灵活,它甚至还可以绑定到Static方法只要函数签名一致,而且由于+=操作符的功能,实现多播也是极为方便(即Observer模式),在此不再举例。 (补充:多播的时候改一下SetScore函数) public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { foreach( AdviseDelegate ad in AdviseDelegateInstance.GetInvocationList()) { ad.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior"); } } } } 本文没什么新的内容,就是自己练一下手,写个总结材料,希望对大家有帮助。.net2.0提供了更好的线程模型。 完整源代码如下: using System; using System.Threading; public class Student { private int score; public void SetScore(int value) { if (value > 100 || value < 0) { Console.Out.WriteLine("分数不对"); } else { score = value; if (AdviseDelegateInstance!= null) { AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior"); } } } private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult) { string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult); string stateObj=(string)asyncResult.AsyncState; Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果\t" + result,stateObj); } public delegate string AdviseDelegate(int score); public AdviseDelegate AdviseDelegateInstance; } public class Teacher { public string Advise(int score) { Thread.Sleep(3000); if (score < 60) { Console.Out.WriteLine(score + "老师说加油"); return "不及格"; } else { Console.Out.WriteLine(score + "老师说不错"); return "及格"; } } } class MainClass { [STAThread] private static void Main(string[] args) { Teacher teacher = new Teacher(); Student s = new Student(); s.AdviseDelegateInstance= new Student.AdviseDelegate(teacher.Advise); Console.Out.WriteLine("学生得到50分"); s.SetScore(50); Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分"); s.SetScore(75); Console.ReadLine(); } }