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在对话框显示图片的多种方法(下)

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2552字 ⁄ 字号 评论关闭

承接上篇,介绍了三种方法,本篇将介绍动态载入图片的另一种方法:

 

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:   CBitmap  m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

        m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

        "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

    if( hbmp == NULL )

        return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

    m_bmp.Attach( hbmp );

    DIBSECTION ds;

    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

    int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度

    int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

    /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

    CRect rect;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClient(&rect);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

 

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 

    //  CDC dc;

    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

    CRect rcclient;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

    CDC memdc;

    memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 

    CBitmap bitmap;

    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

    memdc.SelectObject( &bitmap );

 

    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

 

    CDC maskdc;

    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap maskbitmap;

    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

 

    CBrush brush;

    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

    dc.FillRect(rcclient, &brush); 

   

   

    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

             &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

    brush.DeleteObject();

 

    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

 

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

 

如果读者有兴趣可以向我索要以上方法的全部例程.

 

信箱: zhucde@jxfw.com

 

 

应广大朋友的建议,特将所有例程打包,放在以下地址供下载:

 

http://www.7forever.com/c3d/study/pictest.rar

 

其中,直接绘制的程序为对话框自适应图片大小,不是文章中Static自适应大小

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