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脚本解释器构架(二)

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 883字 ⁄ 字号 评论关闭

脚本语言的特点

脚本语言最直观的特点是文法简单,部署方便。大多数的脚本语言都有如下更细致的特点:

1. 对象化

2. 变量按名编排

3. 引用传递

对象化

脚本的值都是对象,只有这样才可以支持弱类型。同样一个变量可以赋字符串值,也可以赋数值,或者其他的某些值,当访问的时候,还能将这些值还原为原本的样子,这种表象正好和面向对象的多态是一致的。当然,可以用非面向对象的方法来实现,但是面向对象的方法无疑是最直接最方便的实现方法。

所有值都是对象,而且可以相互转化和引用,这就要求所有对象从同一个基类继承出来。下面是我的脚本对象的继承树:

[+]reference_counter

[+]script_instance

[-]script_instance_number

[-]script_instance_string

[+]script_function

[-]native_function // C++代码映射为脚本代码

[-]script_object

[-]script_array

[-]script_reference // 变量,用来引用script_instance的

script_instance有十多种运算的重载,包括了加减乘除与或非、函数调用、数组下标、字符串化等等。

 

变量按名编排

大多数脚本是不区分类型的。当碰到obj.member的表达式时,不管obj是A类型还是B类型,只要有名为member的成员,就必须支持,并得到相应的数据。这就不能使用成员的偏移量或者下标来实现,而必须按名字查找对象的成员(包括变量和函数)。

为了加速需要,通常将变量按名字的hash存放在关联容器中,便于查找。实际上,成员的查找是基于语法树的
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脚本解释速度的瓶颈之一,而且很难用很好的方法来解决。

这样带来的好处是脚本实现泛型。这种泛型比C++的泛型更加直接,无需对类型进行显式的推导,同名即可行。

引用传递

变量与对象之间是引用关系,可以是左值,可以是右值,由对应script_instance的运算重载来决定。通过引用,让对象可以穿越有效期的隔离机制。

 


[1]. 还有基于伪指令、字节码来翻译的脚本,速度更快。

 

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