本文将对如何在Windows应用程序中动态的控制输入法的技术进行探讨。在DELPHI中许多控件都有控制输入法的属性,用户在设计时只要设置好这个属性就可以了,但在VC中并不直接提供对输入法的控制,要在VC应用中实现这种功能必须调用Windows API。在本文中我将用一个类将与输入法操作有关的Windows API函数进行封装,读者可以直接将这个类导入项目工程中,通过操作这个类来实现对输入法的控制,这样更适合于面向对象的开发。
要想控制输入法,首先要解决的问题是如果获得系统已安装的输入法信息。在Windows平台下,每个安装的输入法都在注册表中注册了相关信息。在 “HKEY_CURRENT_USER/keyboard layout/preload”键下就可以找到这些信息,键下由以1为基的递增数字做为值名(暂取名为数字号),其值的内容是一个由八个数字组成的字符串(暂取名为代号,如"e0040804"),其中左4位是设备代码(device identifier),右4位是语言代码(language identifier)。例如上面:左e004指智能ABC,右0804指大陆中文。在MSDN中对所有代码做了详细的说明,如感兴趣请浏览MSDN相关内容。另外要说明一点的是在Windows98版本中输入法注册信息与上面说明略有不同,它是将已安装的输入法的数字号做为…/Preload下面的子键,而Windows2000将数字号做为…/Preload键下的值。
通过读取注册表中的输入法信息,可以列出所有已安装的输入法,但得到的输入法信息只是一些让人难懂的数字串,如何将这些数字串翻译成易懂的文字说明呢?同样, 在HKEY_LOCAL_MACHINE: "System/CurrentControlSet/Control/Keyboard Layouts/"键下注册了这些信息,它的子键名为输入法代号(keyboard layout),内容为该输入法的ime文件,名称等信息。到此,我们已经了解了Windows系统控制输入法的原理知识,下面我们开始着手创建一个控制输入法的C++类,主要步骤如下:
1. 创建一个新类,新类名为:CInputLanguage
2. 新建一个保存输入法信息的结构。当加载系统已安装的输入法信息时,用一个此结构的链表来保存输入法信息。
struct IL{ char ilID[15]; //输入法代号。 char szName[100];//输入法的说明文字。 IL* pNext; }; |
3. 加入一个私有的成员变量
IL* m_pILHead;
4. 加入加载输入法列表信息的成员函数
//此函数只针对Windows2000以上版本,如要在Windows98版本的代码请与笔者联系。
BOOL CInputLanguage::LoadInputLanguage() int i=1; DWORD lpT=REG_SZ; ::RegCloseKey(hKey); } |
5. 加入选择输入法成员函数
BOOL CInputLanguage::SelectInputLanguage(IL *pIL)
{ } |
6. 其它部分
CInputLanguage::CInputLanguage() { } CInputLanguage::~CInputLanguage() { //消除链表内存。 void CInputLanguage::Clear() { while( p1 ) } //获得输入法信息链表头结点指针。 IL* CInputLanguage::GetInputLanguageList() { |
使用此类时,只要将其头文件包括到要调用的文件中,调用GetInputLanguageList函数可以得到输入法信息链表的头结点指针,通过遍历此链表得到所有已安装的输入法的信息;通过SelectInputLanguage函数可以自由的控制输入法了