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Android中GUI系统的Event路由机制

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5301字 ⁄ 字号 评论关闭

        前两天在论坛上看到有人发了一个帖子,询问一个Android GUI Event处理的问题:有一个LinearLayout,里面有很多的child view,他问如何监听这个LinearLayout的Click事件?他的做法是:

        setClickable(true);

        setOnClickListener(listener);

        最后他发现listener中的回调函数根本不会被调用。

        事实上,在Android的GUI系统的中,硬件触发的Event(KeyEvent、 TouchEvent、 TrackballEvent等)最开始是Window拿到了,Window将Event转发给了前台的Activity。但是Activity同样不能马上自己处理掉,而是将Event传递给了它里面的ContentView。

        如果ContentView是一个容器View(继承自ViewGroup类型),它一般都是先判断这个Event落在哪一个Child View上。然后将该Event Dispatch给这个Child View了。

        我们以Touch Event为例,看看ViewGroup类中的dispatchTouchEvent()函数:

 

        我们可以看到ViewGroup通过调用Child View的dispatchTouchEvent()函数,将Event按照View树状结构一级一级的Dispatch下去(Child View, GrandChild View ……)。

        最终,最里层的Child View拿到了这个Event,而它又没有Child View了。于是它就开始处理Event(也就是响应事件)。

        我们还以Touch Event为例,看看View类中的dispatchTouchEvent()函数:

 

        首先,它是判断这个Touch Event是否安全,如果不安全,返回。

        然后,判断是否设置了Touch Event监听器,如果设置了,就调用监听器的OnTouchListener的处理函数,返回。

        如果没有Touch Event监听器,就调用自身定义onTouchEvent()方法,返回。

        在这种事件处理函数中,都要返回一个boolean类型的值。如果返回了false,它的父容器还能再次拿到了事件的。如果返回了true,也就相当于告诉它的父容器:这事我管了,你就别过问了。

        因此,Activity拥有的处理Event权限是最低级别的。

        我们同时也会注意到,除了硬件触发的Event(KeyEvent、 TouchEvent、 TrackballEvent等)外,还存在一些Event,如:Click、LongPress、DoubleClick等。这些Event通常是人为的将“硬件触发的Event”封装得来的。例如Click Event就是使用了TouchEvent 中的MotionEvent.ACTION_UP和MotionEvent.ACTION_DOWN封装而来的。默认情况下,它们使得onTouchEvent处理函数返回了true。因此,Linearlayout的孩子们一旦设置了自己的Click事件监听器,Linearlayout本身就拿不到事件了,因为它的孩子已经进行了处理。这正是论坛中问题的答案所在!

        不过,这里也存在一种解决方案。我们在看ViewGroup的dispatchTouchEvent()函数时,应该注意到ViewGroup在将Event Dispatch给Child View之前,先调用了自己的onInterceptTouchEvent()函数(Intercept就是拦截的意思)。因此,我们可以通过重写Linearlayout的onInterceptTouchEvent()方法,来拦截我们想要处理的Event,它会在事件传给孩子之前被调用的。

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