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设计模式--FlyWeight–结构型

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2254字 ⁄ 字号 评论关闭

程序员是沟通人和机器交流

意图(Intent)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
——《设计模式》GoF

结构(structure)

面向对象的代价
面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数
情况下,也不会损及系统的性能。但是,在某些特殊的应
用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带
来难以承受的内存开销。比如图形应用中的图元等对象、
字处理应用中的字符对象等。

动机(Motivation)
  采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会
很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价—
—主要指内存需求方面的代价。
如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客
户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行
操作?

下面的例子 当我们Charactor 没有Font 这个成员
我们用flyweight合适吗

 

class Charactor
{
  
char c; // 16 bit,2 bytes,
  

}


class system
{

  
public statci void Main()
{
    Arraylist list
=new ArrayList(100000);
    
for(i=0;i<list.size(),i++)

   Charactor c
=new Charactor();
    list.Add(c);
}

}

}


 

 

当我们有Font这个对象 也没有用到FlyWeight

class Font   12+ 8=20 bytes 其中8表示应用站的地址
{
    
string fontName;  //4个bytes
    int size; //4个bytes
    Color color; //4个bytes
  

}


class Charactor//(2+4+20+2)+8bytes=36  这个Font 的倍增效应将相当惊人
{
  
char c; // 16 bit,2 bytes,
  Font f; // 20 bytes,

}


class system
{

  
public statci void Main()
{
   
//36bytes*100000=360000 bytes=3600k-->3M
    Arraylist list=new ArrayList(100000);//树组大小变成10000000000
  for(i=0;i<list.size(),i++)

   Charactor c
=new Charactor();
    list.Add(c);
}

}

}


上面没有用到FlyWeight,显览这里的创建了很多个font对象而且有多个相同吗

 下面用FlyWeight把Font对象共享,Charactor就会调用共享的Font对象

 

 

class Font   12+ 8=20 bytes 其中8表示应用站的地址
...
{
    
string fontName;  //4个bytes
    int size; //4个bytes
    Color color; //4个bytes
  
// 重写Font.Equals;
}


class Charactor//(2+4+20+2)+8bytes=36  这个Font 的倍增效应将相当惊人
{
  
char c; // 16 bit,2 bytes,
  Font f; // 20 bytes;

 
private static Hashtable FontTable;
 

  Font CFont
{
   
get
{  return f;  }
  
set
{
  
if( fontTable.Keys.Exit(f))
{    this.f=fontTable.Keys[f];

}

  
else
{
     fontTable.Keys.Add(value);
     
this.f=value;
}



}

}


}


}
class system
{

  
public statci void Main()
{
   
//36bytes*100000=360000 bytes=3600k-->3M
   
    Arraylist list
=new ArrayList(100000);//树组大小变成10000000000
   Font f1=  new Font("宋体",5,Color.Red);

   Font f2
=  new Font("宋体",5,Color.Red);
   
 Charactor c
=new Charactor();
     c.c
='a';
 c.cFont
=f1;

Charactor c2
=new Charactor();
     c2.c
='a';
 c2.cFont
=f2;

    list.Add(c);
}

}


 

Flyweight模式的几个要点
• 面向对象很好地解决了抽象性的问题,但是作为一个运行
在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。

Flyweight设计模式主要解决面向对象的代价问题,一般不
触及面向对象的抽象性问题。
• Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,
从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现
方面,要注意对象状态的处理。
• 对象的数量太大从而导致对象内存开销加大——什么样的
数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评
估,而不能凭空臆断。

 

应用 

通常在现在 有对象持 连接池等

 

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