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【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(一)环境配置

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 884字 ⁄ 字号 评论关闭

现在的Unity3D的移动领域是大红大紫,于是本人也来凑个热闹,并且把学习心得跟大家分享一下。

Unity3D开发Android应用的环境配置。
    (1)下载安装JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
    (2)下载安装Android SDK:http://developer.android.com/tools/index.html
    安装目录最好是在某盘符根目录,不要使用中文路径。使用安装目录中的SDK Manager.exe安装SDK。如图:

    必选项目:Tools、Extras中的Android Support Library和Google USB Driver、Android 4.0以上API一个(你的手机不是Android 4.0也要装一个,不然Unity不给你发布的)。

    将你的形如:C:\android-sdk-windows\platform-tools的目录添加到系统Path变量中。

    (3)配置Unity3D。

    在Unity3D中,File->Build Settings...
    在Platform列表中选Android,点击Switch Platform,再点击Player Settings...

    在Inspector面板中的PlayerSettings中将Bundle Identifier改成如图中的com.XXXX.XXXX形式。

    如果你的Android设备使用USB连接在电脑上,并且安装好了驱动,点击(3)中Build Settings面板中的Build And Run就可以发布出APK并且在直接运行了,当然,你可以只选Build安钮发布成APK,之后手动安装。
    由于我不使用模拟器,所以模拟器的配置方法请参考:
http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html 
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5918&ds=1 




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