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学习C#基础知识(六)

2013年10月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 831字 ⁄ 字号 评论关闭

1. 



Environment

显式计算机及其环境的信息,如系统目录,系统版本,机器名,驱动器等等

 

2. 



读取文件的步骤

l        



首先需要打开文件,如果是创建新文件,则在创建该文件的同时,应该打开它。

l        



文件打开后,需要使用流来将信息加入到文件中或从文件中取出信息
。创建流时,需要指明信息的流动方向。

l        



将流与文件关联起来后,便可以开始读写数据了。如果是读取文件中的信息,则可能需要检查是否到了文件的末尾。

l        



读写完信息后,需要关闭文件。

3. 


如果在程序中只需要打开文件一次,则应该使用
File
类;如果要多次使用同一个文件,则应该使用
FileInfo
类。拿不准时,应该使用
FileInfo
类。

4. 



如果将一系列的整数作为整数写入到文件中,便可以将它们作为整数从文件中取出。

如果将其作为文本写入,则必须从文件中读取文本并将其从字符串转换为整数。

5. 


二进制信息指的是保持其数据类型的存储格式,而不被转换为文本的信息。

6. 



C#
可以使用
.NET
框架中的所有类——它们不属于
C#
语言。
除了
C#
语言外,其他语言也可以使用这些类。

7. 



使用
Environment
类的
GetCommandLineArgs
方法来获取命令行参数和在
Main
方法中使用字符串参数来获取命令行值,哪种方法更好?

使用
GetCommandLineArgs
时,程序名将被视为第
1
个参数,而
Main
方法的参数的第一个值是第一个参数,而不是被执行的程序的名称。

8. 



Application.Run
方法

      

Application

类的
Run
方法创建的循环实际上是处理被创建的消息。这些消息可以是操作系统、应用程序或其他正在运行的应用程序创建的。循环将处理这些消息。例如,当单击按钮时,将有大量的消息被创建,这包括鼠标被按下、松开以及单击按钮等消息。如果消息与某个事件处理程序匹配,则该事件处理程序将被执行;如果没有定义相应的事件处理程序,则该消息将被忽略。

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