现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

软件设计中激励响应原则

2013年10月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 439字 ⁄ 字号 评论关闭

在电路设计中有一个激励,响应原理,任何激励都会获得响应。


软件在用户输入信息,形成激励后,获取响应,这些响应可以是简单地信息列表,也可以是深层次的数据分析。但是这些信息都是被动式的,需要用户再次输入命令,才会能反馈。
第一次激励  -> 第二次激励 -> 获得响应
数据录入            命令录入         反馈对用户有用的数据
这样就有一个问题
命令录入的时机,是由用户大脑自己决定的
在某些关系紧急的功能,比如库存缺货了,但是用户不去查库存,不知道缺货。这时继续去出库商品,就造成无法出库。
这种情况下就需要软件主动提示——库存中缺货了。
因此可以实现这样的工具,当库存中有缺货时,主动提示客户。
这个功能再加强,就提示用户,当前几样商品缺货了,并在主界面现眼的位置及时显示出来。
这样设计的好处,用户可以肉眼对比,如果当前有缺货,或者缺货商品数改变,习惯性的回去查看具体哪些商品缺货了。
这种设计的具体方案
在商品缺货的入口(从那一个地方打开这个功能),显示当前缺货数量,并定时刷新。
eg.库存缺货 (200) 

抱歉!评论已关闭.