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unity3d 射击游戏(二)–添加敌人

2013年10月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 809字 ⁄ 字号 评论关闭

敌人就用原替代了

gameObject --》creat other  --》sphere  创建一个sphere 然后调整到合适的大小

然后创建一个material随便填充一种颜色

material中的设置

--

然后创建一个prefab改名为enemyPrefab

把刚刚创建的sphere拖动到enemyPrefab里面并把scene里面的sphere删除

然后编写一个enemyAi的脚本,随机产生敌人并且向下飞行;

脚本内容如下

public class enemyAI : MonoBehaviour {
	//最小的速度
	public float minSpeed;
	public float maxSpeed;
	//计算后获取的速度
	private float currentSpeed;
	private float x,y,z;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	  //z  y  深度跟 y的值都不变
	 	z=90.34953f;
	 	y=6.505313f;
		//根据最大速度和最小速度产生一个随机的速度
		currentSpeed=Random.Range(minSpeed,maxSpeed)*Time.deltaTime;
		//随机在可视的范围产生一个x的坐标
		x=Random.Range(-4.399999f,4.354461f);
	    transform.position=new Vector3(x,y,z);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//超出屏幕销毁自己
		if(transform.position.y<-1){
			Destroy(this.gameObject);
		}
		
	//向下移动
		transform.Translate(Vector3.down*currentSpeed);
		
	}

让脚本与enemyPrefab关联

minspeed和maxspeed可以在enemyPrefab  Inspector中设置

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