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键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一

2012年10月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4632字 ⁄ 字号 评论关闭

控制回车焦点问题:

Code

 

Code
首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:   
    
    document.onkeydown 
= keyDown   
    
    当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。   
    
    捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。   
    
    Netscape   
    
    Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下:   
    
    document.onkeydown 
= keyDown   
 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)   
    
    keyDown()函数有一个隐藏的变量
--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。   
    
    
function keyDown(e)   
    
    变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性:   
    
    e.which   
    
    这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写:   
    
    String.fromCharCode(e.which)   
    
    把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键:   
    
    
function keyDown(e) {   
   
var keycode = e.which   
   
var realkey = String.fromCharCode(e.which)   
   alert(
"keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)   
 }   
    
    document.onkeydown 
= keyDown   
 document.captureEvents(Event.KEYDOWN)   
    
    Internet Explorer   
    
    IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:   
    
    
function keyDown() {   
    
var keycode = event.keyCode   
    
var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)   
    alert(
"keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)   
 }   
 document.onkeydown 
= keyDown   
 document.onkeydown 
= keyDown   
    
    适用于两者的程序   
    
    用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。   
    
    建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值:   
    
    
function keyDown(e) {   
   
if (ns4) {   
    
var nKey=e.which;   
    
var ieKey=0   
   }   
   
if (ie4) {   
    
var ieKey=event.keyCode;   
    
var nKey=0   
   }   
   alert(
"nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey)   
 }   
 document.onkeydown 
= keyDown   
 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)   
    
    使用键盘移动对象   
    
    下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。   
    
    
function init() {   
   
if (ns4) block = document.blockDiv   
   
if (ie4) block = blockDiv.style   
   block.xpos 
= parseInt(block.left)   
   document.onkeydown 
= keyDown   
   
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)   
 }   
 
function keyDown(e) {   
   
if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }   
   
if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }   
   
if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下   
     slide()   
   }   
 }   
 
function slide() {   
   block.xpos 
+= 5   
   block.left 
= block.xpos   
   status 
= block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态   
   setTimeout("slide()",30)   
 }   
    
    增加 
"Active"变量   
    
    上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。   
    
    使用变量
"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。   
    
    
function slide() {   
   
if (myobj.active) {   
   myobj.xpos 
+= 5   
   myojb.left 
= myobj.xpos   
   setTimeout(
"slide()",30)   
   }   
 }   
    
    在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。   
    
    使用 onKeyUp 和 
"Active" 变量   
    
    onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件:   
    
    document.onkeydown 
= keyDown   
 document.onkeyup 
= keyUp   
 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)   
    
    keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0:   
    
    
function keyUp(e) {   
   
if (ns4) var nKey = e.which   
   
if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode   
   
if (nKey==97 || ieKey==65)   
   block.active 
= false   
 }   
    
    下面是比较完整的程序:   
    
    
function init() {   
   
if (ns4) block = document.blockDiv   
   
if (ie4) block = blockDiv.style   
   block.xpos 
= parseInt(block.left)   
   block.active 
= false   
   document.onkeydown 
= keyDown   
   document.onkeyup 
= keyUp   
   
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)   
 }   
 
function keyDown(e) {   
   
if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}   
   
if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}   
   
if ((nKey==97 || ieKey==65&& !block.active) { // if "A" key is pressed   
     block.active = true slide()   
   }   
 }   
 
function keyUp(e) {   
   
if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}   
   
if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}   
   
if (nKey==97 || ieKey==65) {   
   block.active 
= false // if "A" key is released   
   }   
 }   
 
function slide() {   
    
if (block.active) {   
     block.xpos 
+= 5   
     block.left 
= block.xpos   
     status 
= block.xpos // not needed, just for show   
     setTimeout("slide()",30)   
    }   
 }   
    
    点这里看该例   
    
    这里是一个用数字键盘控制对象移动的例子  

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