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js与flash的交互FLASH连播控制器

2013年04月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3626字 ⁄ 字号 评论关闭

该实例主要实现了js与flash的交互,运行前提是浏览器安装了flash插件!

前段时间领导提出的一个问题:能否实现多个flash的连续播放?
查了相关资料并通过自己的努力,最终实现了如下一个简单的Flash连续播放的js脚本。
该功能的实现实际上相当简单,主要是要了解js对flash控制的接口函数,知道了这些,问题的难度马上就降到了1+1=?的级别。

复制代码 代码如下:
var flashs=[
"http://60.210.98.23/theater/flash/2007-07/1436151_1183823655.swf",
"http://www.flashempire.com/theater/flash/2007-08/1300680_1186654843.swf",
"http://60.210.98.23/theater/flash/2007-05/1178503513_chinese.swf",
"http://60.210.98.23/theater/flash/2007-07/1192848_1183734914.swf"
];

function makeFlashStr(url){
return '<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="550" height="400" id="swf">\
<param name="bgcolor" value="#ffffff">\
<param name="movie" value="'+url+'">\
<param name="quality" value="high">\
<embed src="'+url+'" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400"></embed></object>';
}

var curFlash=0;
var flashLen=flashs.length;
var $=function(obj){return document.getElementById(obj)}
//判断是否需要播放下一个flash
function updateMovie(){
var swf=$("swf");
var swf_container=$("swfcontain");
if(swf.PercentLoaded()==100){
var totalFrames;
//IE与标准浏览器的差别
try{ //For Opera/FF
totalFrames=swf.TotalFrames();
}catch(e){ //For IE
totalFrames=swf.TotalFrames;
}
var curFrame=swf.CurrentFrame()+1;

var isPlay=swf.IsPlaying();
if(totalFrames==curFrame){
swfcontain.innerHTML=makeFlashStr(flashs[++curFlash%flashLen]);
$("flashList").selectedIndex=curFlash;
}
//调试信息
$("curFlash").value=flashs[curFlash%flashLen];
$("totalFrames").value=totalFrames;
$("curFrame").value=curFrame;
$("playStatu").value=(isPlay?"播放中"+[".","..","..."][parseInt(curFrame/10)%3]:"停止");
}else{
//调试信息
$("curFlash").value=flashs[curFlash%flashLen];
$("totalFrames").value="Loading Flash";
$("curFrame").value="Loading Flash";
$("playStatu").value="Loading Flash";
}
setTimeout("updateMovie()",100);
}
//手工指定要播放的flash
function setMovie(index){
curFlash=index;
$("swfcontain").innerHTML=makeFlashStr(flashs[index]);
}
window.onload=function(){
var sel=$("flashList");
//初始化并生成flash列表
for(var i=0;i<flashLen;i++){
$("flashList").add(new Option(flashs[i],i));
}
setMovie(0); //播放第一个flash
//循环检测并更新flash
setTimeout("updateMovie()",10);
}

另奉上js与flash的操作接口函数,一方面自己备忘,另一方面希望对这个程序有兴趣的朋友能有所帮助。

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可控制Flash Player的Javascript方法一览表:

Play() ---------------------------------------- 播放动画
StopPlay()------------------------------------停止动画
IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧
TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数
CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1
Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域
Zoom(percent)------------------------------改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------获取变量
SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性

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