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C#泛型之泛型委托

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4128字 ⁄ 字号 评论关闭

 

在看泛型委托之前还需要先了解委托的概念。


这里讲的委托有两种类型一种是有返回值的,另一种是事件委托。



    //定义有返回值的委托



    public
delegate string GenricDelegate<T, S>(T title, S author);





    //定义事件委托。



    public delegate void
GenricDelegateEnent<E,P>(E Name,P Address);






    public class GenericDelegateClass<V,F>



    {



        //声明委托



        public GenricDelegate<V, F> GdeleValue;



        //声明事件委托



        public event GenricDelegateEnent<V, F>
GdEvent = null;






        public string GetValues(V title, F author)



        {



            //调用委托



            return GdeleValue(title, author);



         }






        public GenericDelegateClass()



        {



         }






        public void InvokeEvent(V name, F address)



        {



            if (GdEvent != null)



            {



                //调用委托



                 GdEvent(name, address);



             }



         }



     }


上面我们定义及调用了泛型委托,接下来就来梆定委托。



        private void btnDelegate_Click(object sender,
EventArgs e)



        {






             GenericDelegateClass<string, string>
gd = new GenericDelegateClass<string, string>();



            //将DelegateReturn事件梆定给GdeleValue



             gd.GdeleValue = new
GenricDelegate<string, string>(DelegateReturn);



            //将GenericEvent事件梆定给GdEvent



             gd.GdEvent += new
GenricDelegateEnent<string, string>(GenericEvent<string,string>);



         }






        public string DelegateReturn<T,S>(T
title,S author)



        {



            return title.ToString() + author;



         }






        private void GenericEvent<V, F>(V name, F
address)



        {



            //



         }

C#泛型



C#泛型类与结构

C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。


class C<U,
V> {} //合法


class D: C<string,int>{} //合法


class E<U,
V>: C<U, V> {} //合法


class F<U, V>: C<string,
int> {} //合法


class G : C<U, V> { } //非法

泛型类型的成员


class
C<V>{


public V f1; //声明字段


public
D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数


public C(V x) {


this.f1 = x;


}


}


泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。

泛型接口

interface
IList<T> {


T[] GetElements();


}


interface
IDictionary<K,V> {


void Add(K key, V value);


}


//
泛型接口的类型参数要么已实例化,


// 要么来源于实现类声明的类型参数


class
List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> {


public T[]
GetElements() { return null; }


public void Add(int index, T value)
{ }


}


泛型委托

delegate bool
Predicate<T>(T value);


class X {

static bool F(int i) {...}


static bool
G(string s) {...}


static void Main() {


Predicate<string> p2 = G;


Predicate<int> p1 = new
Predicate<int>(F);


}

}

泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。


泛型方法简介


?
C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法


?
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类    型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数


?
泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中


泛型方法的声明与调用

//不是泛型类,是一个具体的类,这个类不需要泛型类型的实例化


public class
Finder {


//
但是是一个泛型方法,请看泛型方法的声明,参数要求泛型化


public static int Find<T> (
T[] items, T item) {


for(int i=0;i<items.Length;i++){


if (items.Equals(item)) { return i; }


}


return -1;


}


}


//
泛型方法的调用<int>不是放到Finder后面,而是放在Find后面。


int i=Finder.Find<int> ( new
int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);

泛型方法的重载



class MyClass
{


void
F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法


void F1<U>(U[] a, int i);


void
F2<T>(int x); //可以构成重载方法


void F2(int x);


//两句申明一样,where字句,T继承A,泛型参数必需要继承A


void
F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法


void F3<T>(T t) where T : B;


}


泛型方法的重写


abstract class
Base


{


public
abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;


public abstract T G<T>(T t)
where T: IComparable;


}

class Derived: Base{


//合法的重写,约束被默认继承,只需要写方法的签名


public
override X F<X,Y>(X x, Y y) { }


//非法的重写,指定任何约束都是多余的


//重写的时候,不能写约束,也不添加新的约束,只能继承父类的约束。


public
override T G<T>(T t) where T: IComparable {}


}

泛型约束简介

?
C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护


C#所要求的类型安全。

?
“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”“值类型/引用类型约束”共四种约束。


?
“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。


基类约束

class A { public void F1() {…} }


class B {
public void F2() {…} }


class C<S,T>


where S: A //
S继承自A


where T:
B // T继承自B


{


//
可以在类型为S的变量上调用F1,


// 可以在类型为T的变量上调用F2


….


}


接口约束

interface
IPrintable { void Print(); }


interface IComparable<T> { int
CompareTo(T v);}


interface IKeyProvider<T> { T
GetKey(); }


class Dictionary<K,V>


where K:
IComparable<K>


where V: IPrintable,
IKeyProvider<K>


{

// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,


//
可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey


….

}

构造器约束


class A { public A() { } }


class B {
public B(int i) { } }


class C<T>


where T :
new()


{


//可以在其中使用T
t=new T();


….


}


C<A>
c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器


C<B> c=new C<B>();
//错误,B没有无参构造器


值类型/引用类型约束


public struct A { … }


public class B
{ … }


class
C<T>


where T : struct


{


// T在这里面是一个值类型





}


C<A>
c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型


C<B> c=new C<B>();
//错误,B是一个引用类型

总结

?
C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。


?
C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。


? C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器,
值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。

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