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撤销与反撤销 功能实现

2013年10月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2920字 ⁄ 字号 评论关闭

    你一定经常看见类似下面的图标:
   
    它们就表示“撤销”与“反撤销”。在程序中,这种功能通常是使用Command模式实现的,本文也不例外。首先抽象定义Command,使用ICommand接口:

    public interface ICommand
    {
        
void Excute() ;
    }

    Excute表示执行该ICommand引用的目标的所包含的动作(或动作序列)。
    
    可撤销的命令也是一种命令,所以从ICommand继承:
   

    public interface IBackableCommand :ICommand
    {
        
void Undo() ;
    }

    一个可撤销的命令表明调用其Excute方法后,再调用其Undo方法可以使被操作的对象回复到之前的状态。

    为了实现撤销功能,我们需要一个堆栈来记录所有已执行的可撤销命令,为了实现反撤销的功能,同样,我们也需要一个堆栈来记录所有已撤销的命令。这个职责是由ICommandManager接口提供:
   

    public interface ICommandManager
    {
        
void ExcuteCommand(ICommand command) ;
        
void Undo() ;
        
void ReverseUndo() ;//反撤销

        //以下事件可用于控制撤销与反撤销图标的启用
        event CbSimpleBool UndoStateChanged ; //bool参数表明当前是否有可撤销的操作
        event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ; //bool参数表明当前是否有可反撤销的操作
    }

    现在,我们来详细分析一下,撤销命令堆栈和反撤销命令堆栈在何时Push命令对象、又在何时Pop命令对象:
(1)当执行完任何一个command后,reverseUndo堆栈清空
(2)当执行完一个不可撤销的command后,undo堆栈清空
(3)当执行完一个可撤销的command后,将其压入undo堆栈
(4)当撤销一个command后,将其转移到reverseUndo堆栈

    基于此,我们就可以实现ICommandManager:

    public class CommandManager :ICommandManager
    {
        
private Stack undoStack    = new Stack() ;
        
private Stack reverseStack = new Stack() ;

        public event CbSimpleBool UndoStateChanged ; 
        
public event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ; 

        public CommandManager()
        {
            
this.UndoStateChanged         += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged);
            
this.ReverseUndoStateChanged += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged) ;
        }

        private void CommandManager_UndoStateChanged(bool val)
        {

        }

        #region ICommandManager 成员

        public void ExcuteCommand(ICommand command)
        {
            command.Excute() ;
            
this.reverseStack.Clear() ;

            if(command is IBackableCommand)
            {
                
this.undoStack.Push(command) ;
            }
            
else
            {
                
this.undoStack.Clear() ;
            }

            this.UndoStateChanged(this.undoStack.Count > 0) ;
        }

        public void Undo()
        {
            IBackableCommand command 
= (IBackableCommand)this.undoStack.Pop() ;
            
if(command == null)
            {
                
return ;
            }

            command.Undo() ;
            this.reverseStack.Push(command) ;

            this.ReverseUndoStateChanged(this.reverseStack.Count > 0) ;
        }

        public void ReverseUndo()
        {
            IBackableCommand command 
= (IBackableCommand)this.reverseStack.Pop() ;
            
if(command == null)
            {
                
return ;
            }

            command.Excute() ;
            this.undoStack.Push(command) ;

            this.UndoStateChanged(this.undoStack.Count > 0) ;
            
this.ReverseUndoStateChanged(this.reverseStack.Count > 0) ;
        }
        
#endregion        
    }

    本文介绍的撤销与反撤销功能是与应用无关的,所以可以在不同的应用中复用,你只需要根据你自己的应用需求来实现对应的ICommand接口和IBackableCommand接口就可以立即使用撤销与反撤销功能了。

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