无废话C#设计模式之六:Builder
意图
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
场景
在电脑城装机总有这样的经历。我们到了店里,先会有一个销售人员来询问你希望装的机器是怎么样的配置,他会给你一些建议,最终会形成一张装机单。和客户确定了装机配置以后,他会把这张单字交给提货的人,由他来准备这些配件,准备完成后交给装机技术人员。技术人员会把这些配件装成一个整机交给客户。
不管是什么电脑,它总是由CPU、内存、主板、硬盘以及显卡等部件构成的,并且装机的过程总是固定的:
l 把主板固定在机箱中
l 把CPU安装到主板上
l 把内存安装到主板上
l 把硬盘连接到主板上
l 把显卡安装到主板上
但是,每台兼容机的部件都各不相同的,有些配置高一点,有些配置低一点,这是变化点。对于装机技术人员来说,他不需要考虑这些配件从哪里来的,他只需要把他们组装在一起了,这是稳定的装机流程。要把这种变化的配件和稳定的流程进行分离就需要引入Builder模式。
示例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Reflection;
namespace BuilderExemple { class Program { static void Main(string[] args) { ComputerFactory factory = new ComputerFactory(); ComputerBuilder office = new OfficeComputerBuilder(); factory.BuildComputer(office); office.Computer.ShowSystemInfo(); ComputerBuilder game = new GameComputerBuilder(); factory.BuildComputer(game); game.Computer.ShowSystemInfo(); } }
class ComputerFactory { public void BuildComputer(ComputerBuilder cb) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine(">>>>>>>>>>>>>>>>>>Start Building " + cb.Name); cb.SetupMainboard(); cb.SetupCpu(); cb.SetupMemory(); cb.SetupHarddisk(); cb.SetupVideocard(); Console.WriteLine(">>>>>>>>>>>>>>>>>>Build " + cb.Name + " Completed"); Console.WriteLine(); } }
abstract class ComputerBuilder { protected string name;
public string Name { get { return name; } set { name = value; } }
protected Computer computer;
public Computer Computer { get { return computer; } set { computer = value; } }
public ComputerBuilder() { computer = new Computer(); }
public abstract void SetupMainboard(); public abstract void SetupCpu(); public abstract void SetupMemory(); public abstract void SetupHarddisk(); public abstract void SetupVideocard(); }
class OfficeComputerBuilder : ComputerBuilder { public OfficeComputerBuilder() { name = "OfficeComputer"; }
public override void SetupMainboard() { computer.Mainboard = "Abit升技LG-95C 主板(Intel 945GC芯片组/LGA 775/1066MHz) "; }
public override void SetupCpu() { computer.Cpu = "Intel 英特尔赛扬D 336 (2.8GHz/LGA 775/256K/533MHz) "; }
public override void SetupMemory() { computer.Memory = "Patriot博帝DDR2 667 512MB 台式机内存"; }
public override
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