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Kinect SDK v1.5–Kinect+Unity3D 体感游戏开发

2013年10月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 598字 ⁄ 字号 评论关闭

目前能找到的针对Kinect SDK的Unity封装有3个:

1. ZigfuZDK

优点: 同时支持OpenNI和KinectSDK

缺点: 收费

2. CMU的封装

优点: 开源

缺点: 需要做部分改动才能支持Kinect SDK v1.5

3. adevine1618开发的插件

优点: 开源

缺点: 很简陋,而且作者已声明不再维护

 

Unity3.5 只支持到.Net 3.5, 而Kinect SDK v1.5 最低要求是.Net 4.0. 所以直接在Unity中使用v1.5的assembly是不行的,但可以Import Kinect SDK v1.5的native DLL(Kinect10.dll)

 

现在使用CMU的封装,简要步骤如下:

1. 安装Kinect SDK v1.5(注:不需要安装CMU自带的KinectSDK64)

2. 下载KinectWrapperpackage

3. 解压后导入Unity

4. 替换KinectInterop.cs和KinectSensor.cs(下载替换文件

注:感谢willmotion的徐兄提供修改过的文件,原始文件来自一老外,但没找到原始链接。

4. 运行KinectExample

http://www.kinectutorial.com/unity/kinectunity3d-%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91-kinect-sdk-v1-5/

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