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C# 特性(Attribute)详细介绍

2013年10月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5116字 ⁄ 字号 评论关闭

原文链接:

http://www.cnblogs.com/luckboy/archive/2009/07/18/1526083.html

以下为正文:

1、什么是Atrribute 
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:

公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)

2、Attribute作为编译器的指令

在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的三个Attribute:

   Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。 

   DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。 

   Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。

下面的代码演示了上述三个属性的使用:

 

复制代码

 1#define DEBUG //这里定义条件
 2    
 3using System;
 4using System.Runtime.InteropServices;
 5using System.Diagnostics;
 6    
 7namespace AttributeDemo
 8{
 9   class MainProgramClass
10   {
11 
12      [DllImport("User32.dll")]
13      public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type);
14     
15      static void Main(string[] args)
16      {
17         DisplayRunningMessage();
18         DisplayDebugMessage();
19     
20         MessageBox(0,"Hello","Message",0);
21     
22         Console.ReadLine();
23      }

24     
25      [Conditional("DEBUG")]
26      private static void DisplayRunningMessage()
27      {
28         Console.WriteLine("开始运行Main子程序。当前时间是"+DateTime.Now);
29      }

30  
31      [Conditional("DEBUG")]
32      //[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)] 
33      [Obsolete]
34      private static void DisplayDebugMessage()
35      {
36         Console.WriteLine("开始Main子程序");
37      }

38   }

39}
  

复制代码

如果在一个程序元素前面声明一个Attribute,那么就表示这个Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。

根据上面涉及到的三个Attribute的说明,我们可以猜到程序运行的时候产生的输出:DllImport Attribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函数,这样我们就可以像内部方法一样调用这个函数。

重要的一点就是Attribute就是一个类,所以DllImport也是一个类,Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像通常的类那样在运行时候才实例化。Attribute实例化的时候根据该Attribute类的设计可以带参数,也可以不带参数,比如DllImport就带有"User32.dll"的参数。Conditional对满足参数的定义条件的代码进行编译,如果没有定义DEBUG,那么该方法将不被编译,读者可以把#define DEBUG一行注释掉看看输出的结果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug总是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已经过时了,它有一个更好的方法来代替它,当我们的程序调用一个声明了Obsolete的方法时,那么编译器会给出信息,Obsolete还有其他两个重载的版本。大家可以参考msdn中关于的ObsoleteAttribute
类的描述。

3、Attribute类

除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute 类的细节:

protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。

三个静态方法:

static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。

static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。

实例方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。

bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。

公共属性: TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例。

我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。

下面介绍如何自定义一个Attribute: 自定义一个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写一个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:

public MyCustomAttribute : Attribute { ... }

这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。

 

4、定义或控制特性的使用

对于一个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute 所施加的元素的类型。代码形式如下:
[AttriubteUsage(参数设置)] public 自定义Attribute : Attribute { ... }

 非常有意思的是,AttributeUsage本身也是一个Attribute,这是专门施加在Attribute类的Attribute. AttributeUsage自然也是从Attribute派生,它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets的枚举类型。下面是AttributeTargets 的定义:

复制代码

 1public enum AttributeTargets
 2{
 3   All=16383,
 4   Assembly=1,
 5   Module=2,
 6   Class=4,
 7   Struct=8,
 8   Enum=16,
 9   Constructor=32,
10   Method=64,
11   Property=128,
12   Field=256,
13   Event=512,
14   Interface=1024,
15   Parameter=2048,
16   Delegate=4096,
17   ReturnValue=8192
18}
     

复制代码

作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。 AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下三个属性:

AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。

Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。

ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。

复制代码

 1using System; 
 2[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false
 3Inherited = false ] 
 4public class HelpAttribute : Attribute 
 5
 6public HelpAttribute(String Description_in) 
 7
 8this.description = Description_in; 
 9}
 
10protected String description; 
11public String Description 
12
13get 
14
15return this.description; 
16}
 
17}
 
18}

复制代码

  先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:

复制代码

1[Help("this is a do-nothing class")] 
2public class AnyClass 
3
4[Help("this is a do-nothing method")] //error 
5public void AnyMethod() 
6
7}
 
8}

复制代码

  编译器报告错误如下:

  AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.

  It is valid on 'class' declarations only.

 

  我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:

  Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,

Parameter,Delegate。

  All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,

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