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Android SurfaceView 双缓冲机制

2013年10月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1297字 ⁄ 字号 评论关闭

   转自:http://blog.csdn.net/liubingzhao/article/details/5563113

    Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

    先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:

先贴出View类代码:

  1. package com.lbz.pack.test;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.graphics.Bitmap.Config;  
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import android.view.KeyEvent;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12.   
  13. public class GameView extends View implements Runnable  
  14. {  
  15.     /* 声明Bitmap对象 */  
  16.     Bitmap  mBitQQ  = null;  
  17.       
  18.     Paint   mPaint = null;  
  19.       
  20.     /* 创建一个缓冲区 */  
  21.     Bitmap  mSCBitmap = null;  
  22.       
  23.     /* 创建Canvas对象 */  
  24.     Canvas mCanvas = null;     
  25.       
  26.     public GameView(Context context)  
  27.     {  
  28.         super(context);  
  29.           
  30.         /* 装载资源 */  
  31.         mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();  
  32.           
  33.         /* 创建屏幕大小的缓冲区 */  
  34.         mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320480, Config.ARGB_8888);    
  35.           
  36.         /* 创建Canvas */  
  37.         mCanvas = new Canvas();    
  38.           
  39.         

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