转自:http://blog.csdn.net/liubingzhao/article/details/5563113
Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。
先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:
先贴出View类代码:
- package com.lbz.pack.test;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable
- {
- /* 声明Bitmap对象 */
- Bitmap mBitQQ = null;
- Paint mPaint = null;
- /* 创建一个缓冲区 */
- Bitmap mSCBitmap = null;
- /* 创建Canvas对象 */
- Canvas mCanvas = null;
- public GameView(Context context)
- {
- super(context);
- /* 装载资源 */
- mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
- /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
- mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
- /* 创建Canvas */
- mCanvas = new Canvas();