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iPhone图形开发绘图小结

2013年10月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3294字 ⁄ 字号 评论关闭

iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。

1、绘图总结:

绘图前设置:

  1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色  
  3. CGContextSetLineWidth   //线宽度  

绘图后设置:

注:  画完图后,必须先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

2.常见图形绘制:

  1. CGContextFillRect/CGContextFillRects  
  2. CGContextFillEllipseInRect  
  3. CGContextAddRect/CGContextAddRects  
  4. CGContextAddEllipseInRec  
  5. CGContextAddLines   
  6. CGContextMoveToPoint   
  7. CGContextAddLineToPoint  

3.常见控制方法:

  1. CGContextSaveGState   
  2. CGContextRestoreGState  

4.创建内存图像context:

  1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease释放  
  2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)  
  3. CGColorSpaceRlease   
  4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 释放.  
  5. eg:   
  6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)  
  7.  
  8. CGContextRef    context=NULL 
  9. CGColorSpaceRefcolorSpace;  
  10. void*          bitmapData;  
  11. int             bitmapByteCount;  
  12. int             bitmapBytesPerRow;  
  13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);  
  14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);  
  15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);  
  17. if(bitmapData==NULL)  
  18.  
  19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");  
  20. returnNULL;   
  21.  
  22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,   
  23.  pixelsWide,    pixelsHigh,    8,    
  24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,   
  25.  kCGImageAlphaPremultipliedLast);  
  26. if(context==NULL)  
  27.  
  28. free(bitmapData);   
  29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");  
  30. returnNULL;   
  31.  
  32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);  
  33. returncontext;   
  34.  

5.图形的变换:

  1. CGContextTranslateCTM   
  2. CGContextRotateCTM   
  3. CGContextScaleCTM  

6.常用函数:

  1.   CGRectContainsPoint();  
  2. CGRectContainsRect();   
  3. CGRectIntersectsRect();   
  4. CGRectIntersection();   
  5. CGPointEqualToPoint();   
  6. CGSizeEqualToSize();  

7.从原图片中取小图.

  1. CGImageCreateWithImageInRect  

8.屏幕快照:

  1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"  
  2.  
  3. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);  
  4. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];  
  5. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  6. UIGraphicsEndImageContext();  
  7. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html  

合并两张bit图到一张image的方法

  1. To graphically merge two images into new image, you do something like this:  
  2. UIImage *result nil 
  3. unsignedchar *data calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);  
  4. if (data != NULL)  
  5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value  
  6. // 设置context上下文  
  7. CGContextRef context CGBitmapContextCreate 
  8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,  
  9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);  
  10. if (context != NULL)  
  11. UIGraphicsPushContext(context);  
  12. //  Image 为下载的背景图片,用于比较context  
  13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);  
  14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);  
  15. [image drawInRect:imageRect];  
  16. [image2 drawInRect:image2Rect];  
  17. UIGraphicsPopContext();   
  18. CGImageRef imageRef CGBitmapContextCreateImage(context);  
  19. if (imageRef != NULL)  
  20. result [UIImageimageWithCGImage:imageRef];  
  21. CGImageRelease(imageRef);   
  22.  
  23. CGContextRelease(context);  
  24.  
  25. free(data);   
  26.  
  27. return result;  

关键方法: 

  1. CGContextRef context CGBitmapContextCreate();  
  2. CGContextTranslateCTM();   
  3. CGContextScaleCTM();   
  4. CGImageRef imageRef CGBitmapContextCreateImage(context);  
  5. CGImageRelease(imageRef); 

小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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