你要改变对象在屏幕的显示顺序,向前或向后移动他们
解决办法:
使用DisplayObectContainer类中的setChildIndex( ) 方法改变选定项的位置
getChildIndex( ) 与getChildAt( )方法用于获取项目在显示对象列表中的位置
讨论:
setChildIndex( )用于重置容器对象中子对象的显示顺序
它有两个参数,一个是被移动的子对象,一个被移动子对象新位置的索引值
注意这个所以值必须是有效的,不能为负数或者大于numchildren
下面的例子创建了3个不同颜色的圈,蓝色在最上边,setChildIndex( ) 方法被用于将蓝色圈置于其它连个圈的下边
即改变它在容器中索引值由2变为0,同时其它子对象的位置也发生对应的改变,红色圈的索引值变为1,绿色圈的索引值变为2
package {
import flash.display.*;
public class SetChildIndexExample extends Sprite {
public function SetChildIndexExample( ) {
//在不同位置,创建三个不同颜色的圈
var red:Shape = createCircle( 0xFF0000, 10 );
red.x = 10;
red.y = 20;
var green:Shape = createCircle( 0x00FF00, 10 );
green.x = 15;
green.y = 25;
var blue:Shape = createCircle( 0x0000FF, 10 );
blue.x = 20;
blue.y = 20;
// 将三个圈加入显示对象列表,红色圈的索引值是0, 绿色为 1, 蓝色为 2
addChild( red );
addChild( green );
addChild( blue );
//移动蓝色圈,让其在另外两个圈的下边
setChildIndex( blue, 0 );
}
//创建圈的函数
public function createCircle( color:uint, radius:Number ):Shape {
var shape:Shape = new Shape( );
shape.graphics.beginFill( color );
shape.graphics.drawCircle( 0, 0, radius );
shape.graphics.endFill( );
return shape;
}
}
}
另外就是假设如果你不知道红色圈的位置,但是也想让蓝色圈在红色圈的下边
你可以用
getChildIndex( ) 或getChildAt( )配合setChildIndex()来使用
例如:
setChildIndex(blue,getChildIndex(red));