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如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)

2013年02月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1805字 ⁄ 字号 评论关闭

http://blog.csdn.net/sunlovesusu/article/details/4908329

 

简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。

需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)

原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe

首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。

Installed version of Visual Studio

Step 1

Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite

跳过

Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite

可选: 支持VS2008打开工程

Any of the Visual Studio Express Editions

需要

Visual Studio .NET 2003 or earlier

需要

No copy of Visual Studio installed

需要

  1. 下载并安装:
    Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)
    . 安装完成后必须手动重启(没有重启提示)。
  2. (仅Visual Studio 2005需要 ) 下载并安装:
    ProjectAggregator2
    。注意:这个安装程序不出现常规安装进度条,完成后就自动消失(我没用2005,不知道具体情况)。
  3. 需要 .NET Framework 3.5 SP1。没有就去微软下载:
    Microsoft's web site
  4. 安装 nFringe :最新版本下载 。安装前必须关闭VS,否则安装无法完成。

现在就可以在VS的新建菜单里面选择UnrealScript project了(我使用VS2008 Professional editon,以下截图均为VS2008,菜单选项上可能存在版本差异)。

在新建的工程里面选择Add New Item。则出现以下预置模板:

现在一些基本的语法高亮,智能提示,以及错误检查功能都可以使用了。下面是一个uc文件的示例:

至于进一步的使用,呵呵,我现在也不是很明白怎么弄Unreal Script,暂时无法做更多的测试。

简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。

需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)

原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe

首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。

Installed version of Visual Studio

Step 1

Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite

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Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite

可选: 支持VS2008打开工程

Any of the Visual Studio Express Editions

需要

Visual Studio .NET 2003 or earlier

需要

No copy of Visual Studio installed

需要

  1. 下载并安装:
    Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)
    . 安装完成后必须手动重启(没有重启提示)。
  2. (仅Visual Studio 2005需要 ) 下载并安装:
    ProjectAggregator2
    。注意:这个安装程序不出现常规安装进度条,完成后就自动消失(我没用2005,不知道具体情况)。
  3. 需要 .NET Framework 3.5 SP1。没有就去微软下载:
    Microsoft's web site
  4. 安装 nFringe :最新版本下载 。安装前必须关闭VS,否则安装无法完成。

现在就可以在VS的新建菜单里面选择UnrealScript project了(我使用VS2008 Professional editon,以下截图均为VS2008,菜单选项上可能存在版本差异)。

在新建的工程里面选择Add New Item。则出现以下预置模板:

现在一些基本的语法高亮,智能提示,以及错误检查功能都可以使用了。下面是一个uc文件的示例:

至于进一步的使用,呵呵,我现在也不是很明白怎么弄Unreal Script,暂时无法做更多的测试。

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