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Ogre引擎源码——Timer

2013年10月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4623字 ⁄ 字号 评论关闭

一个图形绘制引擎底层有很多工具类(utility),通过读基础工具类源码可以学习到不少东西。

 

Ogre引擎中与Timer相关的文件大致不多,大致如下(只列出头文件)

WIN32/OgreTimerImp.h

GLX/OgreTimerImp.h

OSX/OgreTimerImp.h

iPhone/OgreTimerImp.h

OgreTimer.h

 

 其实这部分代码很少,真正意义上的头文件就是OgreTimer.h,以下是这个头文件的全部了

看明白了么?很简单,根据OGRE_PLATFORM宏,选择包含相应平台的Timer实现头文件。如win32下,OgreTimer.h就简单地include WIN32/OgreTimerImp.h就可以了。

 

OgreTimerImp.h中就是Timer的定义了。(下面的源码都以win32平台的Timer为例)

成员变量

(1)mZeroClock

程序启动后所执行的时间。

clock函数返回进程启动后的执行时间,表示方法是CPU的tick数(也俗称滴答数)。

笔者的环境是vs2008,宏CLOCKS_PER_SEC的定义是1000,也就是说一个滴答数大致1/1000秒。

用mZeroClock乘以这个0.001秒就可以得到进程启动后的运行时间了,当然在计算的时候只计算tick数就足够了。

 

(2)mStartTick

系统启动后所经历的时间,时间单位是毫秒。

  

 

(3)mLastTime

在调用读取时间函数 unsigned long getMilliseconds() / unsigned long getMicroseconds() 后记录当前读取的最后时间,作用是当下一次时间读取错误时,进行调整。(关于时间读取错误后面会有展开。)

 

(4)mStartTime / mFrequency

用于高精度计时器时间读取 分别通过函数QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency获得count数以及frequency。

这里需要注意的是,Timer里应用两套计时度量方法。

一套是通过使用clock()获得cpu中时钟tick,在获取时间时,使用的api如下

另一种就是高精度计时器函数,api如下

  

在后面会讨论下这些api值得关注的细节。

 

(5)mTimerMask

这个变量看名字有点不明白,其实这个变量和高精度计时器读取时间有关。

查询msdn中QueryPerformanceCounter函数的注解中可以发现,这个函数调用环境如果是多处理器(CPU)的话,由于BIOS或者HAL的原因,切换到不同CPU上的线程调用后会造成不正确的结果。所以必须保证每次调用这个函数都是在同一个CPU上进行。这个mask就是将线程调用限定在某一个CPU上。

通过SetThreadAffinityMask函数,设置允许执行本线程的CPU标示位,就可以达到这一目的。每次时间获取都在限定处理器上执行,执行完后恢复oldMask即可。

 

 成员函数

注:此处省略了构造函数和析构函数,构造函数就简单调用reset函数,析构函数为空函数

 

(1) bool setOption( const String& strKey, const void* pValue )
这个函数的作用是设置mTimerMask,方法是通过GetProcessAffinityMask()获取能够执行程序的CPU标示,以mask形式给出,然后取最低标示位标示的CPU作为mTimerMask的值,作为限定CPU执行高精度计时读取。

这个函数在Ogre中并没有被调用,mTimerMask在构造函数中初始化为0,并在reset函数中有进一步的赋值。

 

(2)void reset()

顾名思义,重置一次计时状态,也用于第一次Timer的初始化。

这个函数主要做两件事情

1、设置mTimerMask

设置的过程在讲解(5)mTimerMask已经提及,不再赘述。

2、在两种度量方法下,读取当前时间

可以看到使用上面提到过的方式,将CPU限定后,读取了两种度量下的时间,并将所有成员变量进行初始化。

 

(3)时间读取函数

剩下四个函数就是两套度量方式读取时间的函数,每套方式有读取毫秒和百分之一秒两个API。

两种度量方式也已经提到过,这里讲下各自的方法。

1、CPU tick度量

基本一句代码就可以实现,就是通过clock读取当前的tick数,减去Timer初始化的mZeroClock就可以得到毫秒数,并不需要进行CPU限定。 

2、高精度计时器度量

这个度量步骤和CPU度量相似,在CPU限定的情况下,读取count数,进行相减。但是这里有个需要提及,就是在讲成员变量mLastTime时提到的错误时间调整。

通过查询Microsoft KB: Q274323(http://support.microsoft.com/kb/274323/en-us),由于芯片组的设计缺陷,QueryPerformanceCounter函数返回的结果会意外的产生跳跃的错误时间。这也就是不能单独使用高精度计时器的原因,必须有另一个计时方法来进行补偿调整。

这个是读取完高精度时间后需要进行的检验。

check变量是CPU tick度量方式得到的时间,然后将两种方式得到的时间相减,检查这个差值的绝对值,如果过大就需要进行调整。然后重新计算newTick就可以了。

 

Ogre中的Timer是很具有代表性的,笔者网上搜了下,win环境下的Timer实现基本就是这样的方式。在将来的编程过程中,如有需要,可以直接考虑拿来重用。

 

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