任意一点的二维坐标都可以进行转换,不必是必须有feature或element的点才可以。首先三维extent已经可以获得,把屏幕extent(scene的范围)和三维空间extent对应起来,即做一个对应关系的转换,求出一个屏幕单位相当于实际空间中的几个单位;
然后我们以scene的中心点为基准,scene的中心点,二维情况下根据scene的宽度和高度就可以求得,三维的为camera的target,这样有了二维和三维的基准点,还有二维与三维的单位对应,就可以把任意二维坐标转换为三维坐标了。
然后我们以scene的中心点为基准,scene的中心点,二维情况下根据scene的宽度和高度就可以求得,三维的为camera的target,这样有了二维和三维的基准点,还有二维与三维的单位对应,就可以把任意二维坐标转换为三维坐标了。