class类目录中只有4个文件
1. AppDelegate.h 和 AppDelegate.cpp 分析
1. 设置设备方向
/ 60);
三 applicationDidEnterBackground函数:在当前游戏运行在后台时执行。例如用户游戏期间打电话,CCDirector::sharedDirector ()->pause();调用此函数,让游戏暂停。
四 applicationWillEnterForeground函数:与上一个函数对应,当用户切换回游戏界面之后执行。CCDirector::sharedDirector ()->resume();重新开始游戏
HelloWorldScene.h 和 HelloWorldScene.cpp
问题1:layer如何进行初始化的?
Action简单总结
一、动作分为三个步骤
1. 创建节点(通常是精灵)
2. 创建动作
3. 动作执行(执行单个动作,或者执行动作组合)
二、动作分为两类 , 详细可参见API CCAction中的类图
瞬时动作和延时动作。 瞬时定义了9种,延时27种
组合动作(属于延时动作)
Sequence 序列执行
Spawn 同步执行
Repeat 重复有限次数执行
RepeatForever 无限重复
Reverse 发转,CCFiniteTimeAction引入的一个接口
Animation *动画
三、CCNode.runAction()
参考资料
个人建议
先对有多少总actin及其分类进行总体了解,可以资料2的类图和资料5的第一篇文章。
之后写些代码学习怎样使用action,可以参考cocos2d-x提供的acton代码和资料3的第一篇文章。
最后了解一下CCAction的代码,可以参考资料3的第二篇文章
1.cocos2d-x源码中提供的 tests 项目 actionTest
3. Bugs Bunny - 知易游戏开发教程
讲解各种Action分类和具体使用 讲解所有Action的基类CCAction
4. 小满 ok
讲解Action的实现 cocos2d-x初探学习笔记(22)--动画类
5. 热爱游戏编程的猴子
cocos2d-x action动作整理集合(所有action类分类和介绍)
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果 (仅挑选几个进行介绍)
cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG
6. 老G
7. Tsiannian
学习之前先找一些资料,写些基本的demo, 参照:
一、 cocos2d-x Tests 源码
二、《cocos2d-x手机游戏开发》
三、 cocos2d-x相关博客
1. 小满的专栏
2. 热爱游戏编程的猴子
3. himi
5. 子龙山人
菜单, opengl, 精灵, box2d, spritehelper,levelhelper, TexturePacker, TiledMap
知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002(上) 基本概念
知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002(下) 实例演练(带源码)
知易游戏开发教程cocos2d-x移植版003 action
知易游戏开发教程cocos2d-x移植版004 触屏处理
知易游戏开发教程cocos2d-x移植版005(上) 地图编辑器
7. 布莱特_雷欧波德
8. Tsiannian
action, 内存管理,CCNode使用,响应Windows按键消息
9. 相关资料
10. cocos2d相关博客
四、基于 coco2d-x 开源项目
2. github.com 搜索cocos2d-x