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OpenGL教程(1):编程准备

2013年04月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 651字 ⁄ 字号 评论关闭

一、 OpenGL与GLUT

简单地说OpenGL就是一套很牛B的跨平台图形化编程框架。玩过游戏的人对这个词一定不会感到陌生。与OpenGL相同的框架还有Direct3D。两者之间最明显的区别之一就是OpenGL是开源的。所以学习OpenGL是一个不错的选择。
刚才说了OpenGL是跨平台的。但是在不同平台下绘制窗口、图形有很大的不同,所以在不同平台下程序员都要自己操作窗口事件。这对专注于动画编程的程序员来说不是一件很舒服的事情。于是,在win32平台下有人就写了一个框架来帮助OpenGL程序员来操作windows窗口,这样程序员就可以专心于制作计算机动画了,而不用关心繁琐的窗口事件了。这个框架就是GLUT(OpenGL Utility Toolkit)。
所以在这个教程中主要使用GLUT进行编程。

二、 GLUT安装与配置
本教程使用VS2010作为开发环境。还在使用VS2008,VS2005甚至VC6.0的朋友请赶快升级你的IDE吧。作为一个合格的程序员一定要跟上技术的潮流。
请在http://www.xmission.com/~nate/glut.html上面下载GLUT的bin的zip包,注意不要下到GLUT的源代码。
解压刚刚下载的zip包,把glut.h文件放到VS2010安装目录下VC\include\GL文件夹中,如果没有请创建。把glut32.lib放到VC\lib文件夹中。把glut32.dll放到系统安装目录中System32文件夹下。
至此,GLUT配置工作完成。还是非常简单的吧。

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