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【实践】D3D渲染体验

2013年02月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3273字 ⁄ 字号 评论关闭

晚上看了“3D游戏从头编”的第四篇渲染 通过里面的例子体会了渲染中的一些基本的概念
例如vetex, FVF(Flexible vertex format),顶点缓冲区等等
看了教材自己尝试了一下把代码剪下拼合,结果编译执行没有任何结果。
后来下了配套的源代码。发现原来还少了几句,之后调试成功。
 下面是程序的代码。

程序 执行结果如下:

【上篇】
【下篇】

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