效率对程序员有着巨大的诱惑,而对game developers更甚。
但是很多写法会造成安全性下降,破坏设计意图,这个时候就需要保守考虑了;
比如:
const state& GetState();
void SetState(const state& arg);
void SetState(const state& arg);
如果要修改state,最快的做法应该是:
state& temp = const_cast<state&>(obj->GetState());
temp.arg1 = new_value;
temp.arg1 = new_value;
这样尽管快,但是却严重破坏了GetState()的设计意图,使得不通过set依然会修改程序变量。
这种cast的应用大大增加了系统的复杂度和漏洞可能性。
不妨加个可以improve的标志,然后规规矩矩的写需要temp变量的版本。在程序需要optimize的情况下,通过improve标志来优化程序。
需要把这些可在骨头里,本能的反应出来,自己写下的代码后果是什么,有那几条可以实现的方案,那种最合适;
多有斟酌;