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《GPUPro》笔记

2013年06月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 697字 ⁄ 字号 评论关闭


10年出版的GPUPro,拿到手里也有段时间了,颇有含金量的一本书,但也有一些水文,700多页大部头都细读也是不合适,摘取部分做了些笔记:

摘取原则是对游戏图形开发比较有实际意义的,或者在较近的“长远”比较有启发的,文中尽可能的简单扼要的介绍里面核心的东西,略加自己评论:

 

[gpu pro]StylizedRenderingInSpore

[gpu pro]矿工战争的可破坏volumetric地形系统

[gpu pro]AlphaBlendingAsPostProcess

[gpu pro]Fast, Stencil-Based Multiresolution Splatting for Indirect Illumination

[gpu pro]screen space directional occlusion

[gpu pro]environment mapping with Floyd-Steinberg Halftoning

[gpu pro]fast conventional shadow filtering

[gpu pro]hybrid min/max plane-based shadow maps

[gpu pro]shadow map for omnidirectinal light using tetrahedron mapping

[gpu pro]screen space soft shadows

[gpu pro]MultiFragments Effects on the GPU using bucket sort

[gpu pro]《狂野西部:生死同盟》的渲染技术

[gpu pro]《正当防卫2》渲染技术

[gpu pro]矿工战争的可破坏volumetric地形系统

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