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[gpu pro]StylizedRenderingInSpore

2013年10月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 263字 ⁄ 字号 评论关闭

<GPUPro>里面的一个文章,讲spore的可以用脚本驱动的filter chain。

spore是一个有鲜明特点的游戏,那么对于画面的整体风格(这其中postfx起了很大的作用)要求就是更丰富和更灵活。


script驱动的filterchain,我们可以理解成一个材质编辑器,

  • 其每一个计算单元不是加减sample这种,而是一个个postfx的filter,比如blur, edge detection,noise,老电影特效等等
  • 然后连接顺序的建立就是使用脚本了
这样美术可以定制出非常多和丰富的后处理的效果出来。
pretty smart

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