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1、闪屏的问题
在GDI的绘图系统中,每调用一次区域绘图操作,如FillRect、BitBlt等,图形显示系统就会在屏幕中对指定的区域进行一次刷新操作。如果频繁的进行区域绘制操作的操作的话,我们就会发现,屏幕会出现闪屏。
使用下面的代码对闪屏的问题进行测试,在XP系统闪屏尤其严重,在Win7系统,闪屏问题有所改善。Win7系统在绘制效率上有所提升。
void CDoubleBufferView::DrawDirect(CDC* { ASSERT_VALID(pDC); /*用渐变色粉刷背景*/ CRect CSize for ( int i { rect.left rect.right rect.top rect.bottom pDC->FillSolidRect(&rect, } /*绘制图片*/ CDC dcPic.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmpImport.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CBitmap* BITMAP bmpImport.GetBitmap(&bitmap); int iWidth int iHeight pDC->BitBlt(0, &dcPic, dcPic.SelectObject(pOldBmp); /*释放资源*/ bmpImport.DeleteObject(); dcPic.DeleteDC(); } |
2、双缓存
产生闪屏的原因是类似于多进程之间的通信问题,每次DC的绘图操作,都要把相关的显示数据发送到显卡,显卡处理后,在显示器上显示。借鉴提升多线程之间的通信效率的解决方法,可通过减少与显卡之间的交互次数来提升绘制的效率。这也就是双缓存的思路。双缓存的原理是先把更新操作中所有绘制数据先写入内存,然后再调用BitBlt或StretchBlt一次性的把所有数据发送到显卡中。
用一个比喻来说,没有用双缓存就像老师讲课时在黑板上使用粉笔写板书,学生能看到老师写板书的整个过程,如果把黑板看做是一个屏幕的话,老师在写板书的过程,就是一个闪屏的过程。
使用了双缓存,就像老师采用了多媒体教学,老师就可以提前在家把板书用PPT做好,上课时只要一页一页的翻PPT就可以了,学生们是看不到PPT制作的过程,也就会有闪屏的问题了。
可采用了如下代码来实现双缓存。
void CDoubleBufferView::DrawWithBufferInefficient(CDC*
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