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【.Net Micro Framework PortingKit – 11】NandFlash驱动开发

2013年10月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2876字 ⁄ 字号 评论关闭

.Net Micro Framework系统来说,正常情况下Flash(包括NandFlashNORFlash)分为六个区,分别为:

1、        BLOCKTYPE_BOOTSTRAP(存放启动代码,一般为TinyBooter

2、        BLOCKTYPE_CONFIG(配置区,存放配置信息)

3、        BLOCKTYPE_CODE(本地代码区,指TinyCLR代码)

4、        BLOCKTYPE_DEPLOYMENT(托管代码区,存放用户的C#程序)

5、        BLOCKTYPE_STORAGE_A(用户数据存储区)

6、        BLOCKTYPE_FILESYSTEM(文件系统)

其中234项为.Net Micro Framework系统所必须。

如果FlashNandFlash,则存放在BLOCKTYPE_BOOTSTRAP区的启动代码是无法直接执行的,系统必须在ROMNORFlash或其它线性执行存储区存放一个Bootload,由该Bootload加载TinyBooter,然后由TinyBooter引导TinyCLR启动(当然如果空间允许,TinyBooter也可以放在NORFlash,直接运行来引导TinyCLR,Bootload直接引导TinyCLR也是可以的)。

TinyCLR一般常见大小为700k左右,其实也可以放在NORFlash中,不需要TinyBooter而直接运行,不过这样就不方便用MFDeployTinyCLR进行升级了。

常见的MF系统,TinyBooter启动后一般把TinyCLRNandFlash拷贝到RAM中,TinyCLR实际是在RAM中执行的。这就需要RAM的大小至少要大于TinyCLR的大小,加上堆和栈的大小,理想的RAM大小至少要大于2M

EM-STM3210E开发板上的Flash含四部分,片内Flash 512k(系统Flash2k,存放系统Bootload,不能更改,ISP功能就是由该Bootload来支持的),2M NOR Flash8M SPI Flash128Mb16M字节) NandFlash

Flash相对比较丰富,但是RAM资源却有些不足,片内含64K RAM,片外扩展了128KB SRAM。由于RAM相对偏小,所以TinyCLR的代码是不可能拷贝到RAM中执行的,如果TinyCLR达到常见大小,则片内用户FLASH也是放不下的,也只有放到2M NOR Flash中去了。不过我们这次Porting.Net Micro Framework仅是最小集,TinyCLR大概250K左右,此外TinyBooter对我们也不是必须的,我们通过ISP方式下载TinyCLR

NORFlashSPI Flash对我们来说不必要,仅需实现NandFlash即可,Flash的型号为ST NAND128W3A2BNb,最终的NandFlash分区如下:

const BlockRange g_NandFlash_BlockStatus[] =

{

    { BlockRange::BLOCKTYPE_CONFIG    ,   0,   7 },  //128K

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT,   8,  47 },  //640K

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT,  48,  87 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT, 128, 167 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT, 208, 247 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT, 288, 327 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_DEPLOYMENT, 328, 1007 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_STORAGE_A , 1008,1015 },

    { BlockRange::BLOCKTYPE_STORAGE_B , 1016,1023 },

};

我们的NandFlash驱动不要放在/DeviceCode/Targets/Native/CortexM3/DeviceCode目录,因为不同的开发板虽然采用STM32系列的CPU,但是外围的Flash有可能型号不同,该NandFlash驱动要放在/Solutions/STM3210E/DeviceCode的目录,这样安排比较合理。

我们在该目录下创建Blockstorage目录,下有两个子目录addDevicesNandFlashNandFlash目录放NandFlash驱动代码和配置信息,addDevices目录下的代码比较简单,就是把实现的NandFlash驱动加载到BlockStorageList中去,相关代码如下:

void BlockStorage_AddDevices()

{

    BlockStorageList::AddDevice( &g_NandFlash_BS, &g_NandFlash_BS_DeviceTable, &g_NandFlash_BS_Config, FALSE );

}

NandFlash的配置文件中主要的内容就是我们上面提到的const BlockRange g_NandFlash_BlockStatus[],此外还要根据NandFlash的实际参数,填写一些宏。

#define FLASH_MANUFACTURER_CODE                 0x20

#define FLASH_DEVICE_CODE                       0x73

#define FLASH_BASE_ADDRESS                      0x00000000

#define FLASH_SIZE                              0x01000000  //16M  128Mbit

#define FLASH_BLOCK_COUNT                       1024       

#define FLASH_SECTOR_PER_BLOCK                  32

#define FLASH_SECTOR_SIZE                       512

#define FLASH_BLOCK_SIZE                        FLASH_SECTOR_PER_BLOCK*FLASH_SECTOR_SIZE

… …

NandFlash驱动是核心内容,我们知道Cortex-M3平台下无论是访问SRAM还是NandFlash (NandFlashSD卡等)都是要通过FSMC实现,所以这里要编写NandFlash之前,一定要先配置好FSMC寄存器,配置好之后,其Flash 驱动代码和普通的ARM7ARM9NandFlash驱动类似。-->

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