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宏定义中使用do{}while(0)的好处

2013年10月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3706字 ⁄ 字号 评论关闭
#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)

的格式,总结了以下几个原因:

1,空的宏定义避免warning:
#define foo() do{}while(0)

2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。

3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:
#define foo(x) /
action1(); /
action2();

在以下情况下:

if(NULL == pPointer)
   foo();

就会出现action1和action2不会同时被执行的情况,而这显然不是程序设计的目的。
 

4,以上的第3种情况用单独的{}也可以实现,但是为什么一定要一个do{}while(0)呢,看以下代码:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
  switch(x,y);
else       //error, parse error before else
  otheraction();

在把宏引入代码中,会多出一个分号,从而会报错。

 
//------------------------------------------------
使用do{….}while(0) 把它包裹起来,成为一个独立的语法单元,
从而不会与上下文发生混淆。同时因为绝大多数的编译器都能够识别do{…}while(0)这种无
用的循环并进行优化,所以使用这种方法也不会导致程序的性能降低

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while,
但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

5,do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,
当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func2();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func3();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;
   }
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。
于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func2();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func3();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;

errorhandle:
    delete p;   
    p = NULL;
    return false;
   
}

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,

虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,
但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,
那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢?
请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;

   bool bOk(true);
   do
   {
      // 执行并进行错误处理
      bOk = func1();
      if(!bOk) break;

      bOk = func2();
      if(!bOk) break;

      bOk = func3();
      if(!bOk) break;

      // ..........

   }while(0);

    // 释放资源
    delete p;   
    p = NULL;
    return bOk;
}

#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)

的格式,总结了以下几个原因:

1,空的宏定义避免warning:
#define foo() do{}while(0)

2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。

3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:
#define foo(x) /
action1(); /
action2();

在以下情况下:

if(NULL == pPointer)
   foo();

就会出现action1和action2不会同时被执行的情况,而这显然不是程序设计的目的。
 

4,以上的第3种情况用单独的{}也可以实现,但是为什么一定要一个do{}while(0)呢,看以下代码:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
  switch(x,y);
else       //error, parse error before else
  otheraction();

在把宏引入代码中,会多出一个分号,从而会报错。

 
//------------------------------------------------
使用do{….}while(0) 把它包裹起来,成为一个独立的语法单元,
从而不会与上下文发生混淆。同时因为绝大多数的编译器都能够识别do{…}while(0)这种无
用的循环并进行优化,所以使用这种方法也不会导致程序的性能降低

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while,
但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

5,do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,
当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func2();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func3();
   if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p = NULL;
      return false;
   }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;
   }
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。
于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func2();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func3();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p = NULL;
    return true;

errorhandle:
    delete p;   
    p = NULL;
    return false;
   
}

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,

虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,
但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,
那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢?
请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;

   bool bOk(true);
   do
   {
      // 执行并进行错误处理
      bOk = func1();
      if(!bOk) break;

      bOk = func2();
      if(!bOk) break;

      bOk = func3();
      if(!bOk) break;

      // ..........

   }while(0);

    // 释放资源
    delete p;   
    p = NULL;
    return bOk;
}

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