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C++中const用法总结【转载】

2013年04月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2612字 ⁄ 字号 评论关闭

作者JuKevin

1. const 修饰普通变量和指针

const 修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。 它的含义是: const 修饰的类型为 TYPE 的变量 value 是不可变的。

对于一个非指针的类型 TYPE ,无论怎么写,都是一个含义,即 value 值不可变。

例如:

const int nValue ;         //nValue 是 const int

int const nValue ;     // nValue 是 const int

但是对于指针类型的 TYPE ,不同的写法会有不同情况,例如:

A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const char* const pContent;

 

对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (char) const *pContent;

这样就一目了然。根据对于 const 修饰非指针变量的规则,很明显, A=C.

 

- 对于 A,C, const 修饰的类型为 char 的变量 *pContent 为常量,因此,*pContent 的内容为常量不可变,即pContent是指向const对象的指针。

- 对于 B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

含义为: const 修饰的类型为 char* 的变量 pContent 为常量,因此, pContent 指针本身为常量不可变 .

- 对于 D, 其实是 A 和 B 的混合体,表示指针本身和指针所指向的内容两者皆为常量不可变

 

总结 :

(1)  指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

 

(2)  指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

 

(3)  两者都不可变

const char* const pContent;

 

还有其中区别方法:

沿着 * 号划一条线,

如果 const 位于 * 的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果 const 位于 * 的右侧, const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

2. const 修饰函数参数

const 修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值 ( 包括参数本身的值或者参数指向的值 ) ,例如:

void function(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可以改变

void function(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); // 参数指针本身为常量不可变

 

参数为引用,为了增加效率同时防止修改,另外引用与指针作为函数参数区别:引用一定要绑定某个变量,因此不存在传递无效的引用到函数;而指针不同,可能传递空指针或非法指针到函数,所以尽量使用引用作为形参。

 

修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);// 引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); // 引用参数在函数内为常量不可变

 

3. const 修饰函数返回值

const 修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和 const 修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值,返回值被复制给变量。

(2) const int* fun2()

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把 fun2() 看作成一个变量,那么就是我们上面所说的 1.(1) 的写法,即指针内容不可变。

(3) int* const fun3()

调用时 int* const pValue = fun2();

我们可以把 fun2() 看作成一个变量,那么就是我们上面所说的 1.(2) 的写法,即指针本身不可变。

4. const 修饰类对象 / 对象指针 / 对象引用

const 修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const 修饰的对象,该对象的任何非 const 成员函数都不能被调用,因为任何非 const 成员函数可能会修改成员变量,而const成员函数是只读函数,所以const对象只能调用const成员函数。

例如:

class AAA

{
   void func1();

   void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

 

const AAA *pObj = new AAA();

paObj->func1(); ×

pObj->func2(); 正确

 

 

5. const 修饰成员变量

const 修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值

 

class A

{

   …

   const int nValue;       // 成员常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {}; // 只能在初始化列表中赋值

}

 

6. const 修饰成员函数

const 修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非 const 成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

 

class A

{

   …

void function()const; // const成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const 成员函数。

}

对于 const 类对象 / 指针 / 引用,只能调用类的 const 成员函数,因此, const 修饰成员函数的最重要作用就是限制对于 const 对象的使用。

 

7. const 常量与 define 宏定义的区别

(1) 编译器处理方式不同

define 宏是在预处理阶段展开。

const 常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define 宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const 常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define 宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const 常量会在内存中分配 ( 可以是堆中也可以是栈中 ) 。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/born1985man/archive/2009/10/08/4643019.aspx

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