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[转]C#值类型与引用类型(二)

2013年05月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4217字 ⁄ 字号 评论关闭

5.2 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型

具有常量性的类型很简单:

  • 如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效;
  • 省去了许多错误检查,因为禁止更改;
  • 确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容;
  • 可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。

具有原子性的类型都是单一的实体,我们通常会直接替换一个原子类型的整个内容。

下面是一个典型的可变类型:

public struct Address
{
    
private string _city;
    
private string _province;
    
private int _zipCode;
    
public string City
     {
        
get { return _city; }
        
set { _city = value; }
     }
    
public string Province
     {
        
get { return _province; }
        
set
         {
             ValidateProvince(value);
             _province 
= value;
         }
     }
    
public int ZipCode
     {
        
get { return _zipCode; }
        
set
         {
             ValidateZipCode(value);
             _zipCode 
= value;
         }
     }
}


下面创建一个实例:

Address address = new Address();
address.City 
= "Chengdu";
address.Province 
= "Sichuan";
address.ZipCode 
= 610000;


然后更改这个实例:

address.City = "Nanjing"//Now Province and ZipCode are invalid
address.ZipCode = 210000//Now Province is still invalid
address.Province = "Jiangsu";


可见,内部状态的改变意味着可能违反对象的不变式(invariant),至少是临时的违反。如果上面是一个多线程的程序,那么在 City更改的过程中,另一个线程可能看到不一致的数据视图。如果不是多线程的程序,也有问题:

  • 当ZipCode的值无效而抛出异常时,对象仅作了一部分改变,因此处于无效的状态,为了修复这个问题,需要在Address中添加相当多的内部校验代码;
  • 为了实现异常安全,我们需要在所有改变多个字段的客户代码处放上防御性的代码;
  • 线程安全也要求我们在每一个属性的访问器上添加线程同步检查。

显然,这是一个相当可观的工作量。下面我们把Address实现为常量类型:

public struct Address
{
    
private string _city;
    
private string _province;
    
private int _zipCode;
    
public Address (string city, string province, int zipCode)
     {
         _city 
= city;
         _province 
= province;
         _zipCode 
= zipCode;
         ValidateProvince(province);
         ValidateZipCode(zipCode);
     }
    
public string City
     {
        
get { return _city; }
     }
    
public string Province
     {
        
get { return _province; }
     }
    
public int ZipCode
     {
        
get { return _zipCode; }
     }
}


如果要改变Address,不能修改现有的实例,只能创建一个新的实例:

Address address = new Address("Chengdu""Sichuan"610000);//create a instance
address = new Address("Nanjing""Jiangsu", 210000);//modify the instance


address将不存在任何无效的临时状态。那些临时状态只存在于Address的构造函数执行过程中。这样一来,Address是异常安全的,也是线程安全的。

5.3 确保0为值类型的有效状态

.NET的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。

一种典型的情况是枚举:

public enum Sex
{
     Male 
= 1;
     Female 
= 2;
}


然后用做值类型的成员:

public struct Employee
{
    
private Sex _sex;
    
//other
}


创建Employee结构体将得到一个无效的Sex字段:

Employee employee = new Employee ();


employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:

public Sex
{
     None 
= 0;
     Male 
= 1;
     Female 
= 2;
}


如果值类型中包含引用类型,会出现另一种初始化问题:

public struct ErrorLog
{
    
private string _message;
    
//other
}


然后创建一个ErrorLog:

ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();


errorLog的_message字段将是一个空引用。我们应该通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在ErrorLog 的内部:

public struct ErrorLog
{
    
private string _message;
    
public string Message
     {
        
get
         {
            
return (_message ! = null? _message : string.Empty;
         }
        
set { _message = value; }
     }
    
//other
}



5.4 尽量减少装箱和拆箱

装箱指把一个值类型放入一个未具名类型的引用类型中,比如:

int valueType = 0;
object referenceType = i;//boxing


拆箱则是从前面的装箱对象中取出值类型:

object referenceType;
int valueType = (int)referenceType;//unboxing


装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱。

装箱和拆箱最大的问题是会自动发生。比如:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}."2532);


其中,Console.WriteLine()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:

int i = 25;
obeject o 
= i;//boxing


然后把o传给WriteLine()方法。在WriteLine()方法的内部,为了调用i上的ToString()方法,又会执行:

int i = (int)o;//unboxing
string output = i,ToString();


所以正确的做法应该是:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}."25.ToString(), 32.ToString());


25.ToString()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题。

另一个典型的例子是ArryList的使用:

public struct Employee
{
    
private string _name;
    
public Employee(string name)
     {
         _name 
= name;
     }
    
public string Name
     {
        
get { return _name; }
        
set { _name = value; }
     }
    
public override string ToString()
     {
        
return _name;
     }
}
ArrayList employees 
= new ArrayList();
employees.Add(
new Employee("Old Name"));//boxing
Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing
ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"


上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。

在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:

List<Employee> employees = new List<Employee>();


由于List<T>是强类型的集合,employees.Add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。

6. 总结

数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。

值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

应该尽可能地减少装箱和拆箱。

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