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从打游戏到做游戏,一去不复返?

2013年01月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1377字 ⁄ 字号 评论关闭

初中第一次接触RPG,是FALCOM的《永远的伊苏1》, 那是就被其中的音乐和游戏关卡的细节所吸引,玩得津津乐道,转眼间,YS系列出到了7,从6代开始就是3D的了,总舍不得以前的2D风格,我玩3D游戏时间一多就会头晕,所以特别偏爱2D,最近在玩《英雄传说6-空之轨迹》,也是3D的,以前4,5都是2D的,以剧情为主,特别是4,十分感人,玩到后来哭了一地,可能那时心还比较单纯,现在再次完FALCOM的3D大作,却没有以前的激情,战斗做的更复杂了,更耐玩了,剧情也更长了,可几年没玩RPG了,却没有一点怀旧之感,倒是最近偏爱那些打发时间的游戏,RED2,O2什么的,比起玩这个让我有点头晕又冗长的《英雄传说6-空之轨迹》来说,看编程的技术文章,对C++更深入的研究倒更有吸引力,更有挑战性呢,所以此时心情很矛盾,是应该继续把这个游戏好好打完,耐心地享受体会其中的乐趣呢,还是不浪费时间,去学习呢?说实在话,我两者都放不下,能一起做该多好呀!

   想当初学编程就是因为玩了FALCOM的游戏,觉得她好,又不太好,所以就想自己动手造一个更好的,结果踏上程序不归路,对编程产生兴趣,这和生活中的事很相似,我本来不喜欢赚钱,认为只要过开心生活就行,以后一个月2000足够了,不料,偶遇一女孩,结为情侣,一谈恋爱,不免花钱,于是就对钱有了新的看法,一个月得赚他个几万才叫爽,就开始了解创业的东西,自己也在外面接项目开始小试牛刀,于是借助中间这个桥,从一个极端走到了另一个极端,是好还是坏呢?各有利弊,各有利弊吧。。

  可能是现在接触的东西多了,既知道RPG制作的流程,原理,又有不少新的好玩的游戏的冲击,原来的那种纯正的感觉已不付存在,果然简单就是美啊!少的才是好的。以前我几乎不玩第二个游戏啊,也没什么其他兴趣,一年等FALCOM公司出一个游戏,想当初,YS2还没出,就把攻略当小说很认真地看了一边,然后还没等中文版出来,就把日本版全打了一边,2天就通关,当时玩游戏的激情真是难以用言语表达,现在会编程了,会做游戏了,好象再也体会不到这种儿时的兴奋了,随着技术和知识的增强和积累,发觉自己缺的东西好多,很渴望学习更多的技术方面的东西,这样就能做出更好的作品,所以现在即使做出了游戏引擎,也没有耐心去做一个完整的游戏了,包括设计剧情,美工等。只是在不断地加强我的引擎,让它更灵活强大易用,发觉这种创造的魅力是无穷的,胜于单纯地玩游戏,难怪我现在对玩游戏没那么大热情了。也许这是一种蜕变和升华,这条路并没有错,只要喜欢,应该一直走下去,直到我把兴趣再转移到另一个新事物上,无论何时,人都应当尊重自己的兴趣和感觉,因为那是自由。

  没想到玩了一下游戏也能玩出那么多感悟,作为经典的东西,我真的不舍得就这么抛弃它,让我游戏玩了一半就放弃我也不太愿意,其实这个以剧情为主的《英雄传说6-空之轨》,如果没有耐心,不喜欢它的剧情,真的没必要再浪费时间去打怪,做一个个连续机械的任务,如果只因为它是经典游戏的后代,就对它三跪六拜的,那还不如花相同的时间研究你更喜欢的编程(我说话总是说着说着就会分裂出另一个我,然后对着我说“你”),我想作出这样的决定对你是没有什么坏处的,以后处理问题也要如此,分清利弊,找出原因,不行就写下来,总比在脑袋里混沌一片,然后随机来个决策要好的多,成熟的多。

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