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架构师的行为准则(二)

2013年03月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2140字 ⁄ 字号 评论关闭

先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性

系统的复杂性往往是架构师基于通用性和复用性的设计而引入的,很多具体问题往往不需要通用性和复用性的解决方案。如果存在多个可实施方案难以取舍,先简单后通用原则可以成为最终的评判标准。架构师提供具体解决方案时,无需排斥通用和灵活,但是如果过早脱离具体情况,只会迷失在无限的可能性里,被复杂的配置选项、超负荷的参数列表、冗长罗嗦的接口,以及存在缺陷的抽象所淹没。先简单满足需求,当重复需求再次发生时,通过重构来达到复用是一种不错的方式

架构师应该亲力亲为

架构师干久了往往会脱离技术本身,迷茫在抽象之中,这是很危险可怕的。架构师要取得其他同事的信任,应该比业务人员更懂业务,比开发人员更懂具体的编码,比测试人员更懂如何有效地测试,就像航班的主驾驶员,虽然不需要亲自操作,但经验丰富,持续地监视着情况,一旦发现异常随时采取行动。架构师应该项目的交付和质量负有最终的责任。架构师应该尽可能地参与项目,不能把技术决策和方向上的难题拆分出扔给别人,需要采取更务实的办法,比如亲自动手研究或和其他成员讨论。

持续集成是架构师的重要任务

普通的开发人员会focus在各自负责的小模块,只会对单个模块负责,而架构师需要对整个系统负责,持续集成是一种对整个系统进行有效控制的好方法,架构师有责任让它运行起来。

避免进度调整失误

虽然保障进度是PM的职责,但变更要发生的时候,作为对技术最有发言权的架构师应该站出来,把变更的必要性和风险进行仔细分析,最大限度地支持PM的决策。

取舍的艺术

我们做系统,特别是互联网系统,绝不是做一个变形金刚,而是做一个有缺陷但却满足了现阶段商业需求的系统,因此架构师需要有取舍的艺术,你的架构是能用有限的资源满足最迫切的需求,舍掉那些看是光鲜却无太多用处的东西

打造数据库堡垒

在上层的程序设计中,架构师一般都会推崇先简单实现,然后在逐步重构的敏捷方式,但对于较为稳定的后端数据库,我们需要采取更为谨慎的态度,因为数据库是整个系统的基石,无论是业务设计还是技术设计都得保持它的稳定性,这是整个系统稳定的基础。我们往往会发现这么一个现象,当程序第一版上线后,数据库里表只会增加不会删除,也不会删除多余的字段,每次数据库变更都会引起所有人的紧张,也会使得本已混乱的数据库设计更为混乱。

重视不确定性

优良的架构能够从整体上降低设计决策的重要性,糟糕的架构则会使得常常突出选择的重要性。如果出现两个合理地选择,架构师应该停下来,设法找出介于两者之间的、具有更低重要性的决策,了解两者之外还存在其他选择,比决策结果本身更有价值

不要轻易放过不起眼的问题

项目的失败或线上故障往往是由于项目过程中的不起眼问题所引起,比如一些特殊的边界情况,而这些问题绝不能指望开发主力们去发现和解决,因为他们的注意力都会focus在主要矛盾上,作为时刻监控项目的架构师应该担当起发现这些“小bug”的义务。

让大家学会复用

架构师有义务提高开发人员可复用地解决问题的意识,比如以上几种措施:

  • 让大家把自己能复用的代码及时共享给他人
  • 加强复用代码的易用性,避免误用
  • 让大家认识到已有资源好过自己动手

架构文档的抽象程度要适中

架构师写架构文档常常很纠结,写得太高层次的话就太空洞,无切实的指导意义;写得太具体的话,比如指明到类的各种UML图,就会很约束开发人员。文档要写到什么程度,关键在于满足他人的需求,比如业务部门想从文档中得知系统各功能的实施可行性,因此你的文档要能体现各主要功能是如何满足的。测试人员想知道系统内部如何流转和如何对系统进行测试,因此你的文档要体现系统主要模块的运行流程和系统可测试性。开发人员需要知道系统各自模块的划分和之间的交互规范,因此你的文档要体现模块化设计。PM需要知道这个项目有哪些风险点,因此你的文档要体现风险点识别和如何规避。DBA和运维人员需要知道系统的数据量和性能情况,因此需要指明系统如何应对大数据量的情况。关键一点,架构师不是为了设计而设计,是要想清楚别人为什么要看你的文档,怎样满足别人的需求

先尝试后决策

设计中有很多需要决策的点,很多架构师喜欢在象牙塔里凭借经验做决策,感觉这就是架构师需要干的。其实,这样的做法往往会让你很被动,不如延迟决策,把需要决策的点抛出来,让大家去尝试,在实践比较中,其实无须决策,正确的选择自然就出来了,这样也更能拉近你和大家的距离,提高大家的积极性和你的权威性

掌握业务领域知识

架构师的角色任务在于理解业务问题、业务目标、业务需求、并设计技术架构来满足它们。掌握业务领域知识将有利于架构师选择合适的架构模式,更好地制定针对未来的扩展计划。

coding是属于设计范畴

很多人常常把软件开发类比于传统行业,把coding比作是生产过程,因此很多一线开发人员称作自己为代码工人,很多架构师也是这么认为,只是把开发人员当作实现自己设计的生产工具而已。其实coding相对于传统行业应该属于设计范畴,真正生产过程实际上是由工具来完成的编译、构建和发布过程。架构师更应该把coding当作设计来看,从纸上的设计到coding后的代码还有很多设计点可挖,同样的输出的背后也许来源于完全不同的coding,其软件成品的价值也是完全不同的。

 

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