第一阶段的测试补丁终于2010-07-30发布了,关于补丁下面这个地址已经描述很详细了
http://www.euyu.net/bbs/thread-1543-1-1.html
作为第一个参与汉化的游戏,特在这里留个脚印,以示纪念。
这时一次愉快的经历,不但学习到了很多技术知识,同时还认识新的朋友。他们是一群默默为大众服务的有责任有担当的精英。
下面的时间表记录了这个旅程
2007-06-09:
解决LBA限制的问题
2007-06-11:
通过亚黑粗体生成fonts.pgf,解决字库的问题
2007-06-11:
参考tpu代码,完成xb解包程序
2007-06-12:
完成资源索引数据库
2007-06-14:
完成xb打包程序,不带压缩算法
2010-06-17:
完成LZ的Encoder
2010-06-17:
完成文本Bin和Txt的转换工作,通过这种方法可以解决边界限制(当然还要考虑到显示的问题以及程序的限制)。
2010-07-07:
完成Huffman的Encoder
2010-07-14:
完成补丁程序
通过这次锻炼,我学习到了:
1. pgf字体格式
2. lz压缩算法
3. huffman压缩算法
4. ISO结构
5. 字符编码格式
6. 通过PSPLink和IDA Pro来分析PSP游戏中使用的压缩算法
随着汉化补丁的发布,我会将算法分析这部分记录拿出来分享给大家,希望更多的朋友加入进来一起为汉化事业添砖加瓦。