这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。
Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。
下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。
-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end
在上一篇中我们讲到调用lua_dofile()将加载并运行Lua代码,本节中我们的Lua脚本仅仅定义了一个函数,调用lua_dofile()函数将使得我们的C/C++程序可以访问Lua中的函数了。
Lua中的函数可以接受多个参数,也可以有多个返回值。这是通过stack来完成的。调用一个函数时,首先将函数放到栈顶,接着按顺序放入函数的参数,当我们调用函数lua_call()之后,函数的返回值已经放在栈顶了,这些步骤在下面的luaadd()函数中可以看到。
说明:
1. 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶。
2. 第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈。
3. 再次调用lua_pushnumber()将第二个参数入栈。
4. 使用lua_call()调用Lua函数。
5. 调用lua_tonumber()从栈顶取得函数的返回值。
6. lua_pop()移除栈顶的值。
将下面的代码保存为luaadd.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。
#include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /* the Lua interpreter */ lua_State* L; int luaadd ( int x, int y ) { int sum; /* the function name */ lua_getglobal(L, "add"); /* the first argument */ lua_pushnumber(L, x); /* the second argument */ lua_pushnumber(L, y); /* call the function with 2 arguments, return 1 result */ lua_call(L, 2, 1); /* get the result */ sum = (int)lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return sum; } int main ( int argc, char *argv[] ) { int sum; /* initialize Lua */ L = lua_open(); /* load Lua base libraries */ lua_baselibopen(L); /* load the script */ lua_dofile(L, "add.lua"); /* call the add function */ sum = luaadd( 10, 15 ); /* print the result */ printf( "The sum is %d/n", sum ); /* cleanup Lua */ lua_close(L); return 0; }
编译:
Linux平台,键入命令:
g++ luaadd.cpp -llua -llualib -o luaadd
运行程序:
./luaadd
如果正常的话程序应该显示:"The sum is 25"
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luaadd.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:/Program Files/Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。
关于全局变量:
如上面我们所看到的,lua_getglobal()将Lua的一个全局变量放至栈顶,假如我们的脚本包含一个全局变量z,下面这段代码将获取z的值:
lua_getglobal(L, "z"); z = (int)lua_tonumber(L, 1); lua_pop(L, 1);
与之对应的lua_setglobal()用来设置Lua的一个全局变量的值,下面的这段代码将全局变量z的值设置为10
lua_pushnumber(L, 10); lua_setglobal(L, "z");
注意,不需要在你的Lua脚本中显式的全局变量,如果全局变量不存在,lua_setglobal()将创建一个新的全局变量。
关于Lua得更多内容请看bbs.luachina.net