该模型主要解决两个或多个对象间的相互通信的问题。(个人认为该模式的思想同Observer模式的思想还是有点类似的。表面上看,他们所解决的问题类型根本不同,那为什么我会这么认为了?后面再说明)。按理说,各对象间的通信假如:ObjA与ObjB要进行通信。方法有好多种。比如:可以在它们内部各存一份对方的引用。在一方变动时,调用另一方进行同步即可。但确实如果系统大而复杂时,这将显示的不那么清晰。因此,就希望中间会有个调停者。Mediator模式就因此而生。此时,ObjA与ObjB内部只存为一份Mediator(MediatorObj)对象的引用。在对象变动时,只需调用MediatorObj的相关接口,通知其他对象需要同步更新即可。因此,对ObjA或ObjB或其他的任何对象来说,它们有可能根本不知道还有其他的对象存在。(如:ObjA可能不知道ObjB的存在。)但通过MediatorObj对象,却达到了ObjA与ObjB的同步作用。(现在想下,是不是与Observer模式有点类似?因为,如果在Observer模式的实现上,抽象出一个IObserverable来。那通过IObserverable对象,可以通知所有View的更新)。
class CClassA; class CClassB; class CMediator { public: CMediator(){} CMediator(CClassA* pObjA, CClassB* pObjB) { this->m_pObjA = pObjA; this->m_pObjB = pObjB; } void DoSyncFromAToB(void) { this->m_pObjB->xxx } void DoSyncFromBToA(void) { this->m_pObjA->xxx } private: CClassA* m_pObjA; CClassB* m_pObjB; }; class CClassA { public: CClassA(){} CClassA(CMediator* pMediator) { this->m_pMediator = pMediator; } void DoAction(void) { // do some work here // 通知其他对象,需要同步 this->m_pMediator->DoSyncFromAToB(); } private: CMediator* m_pMediator; }; class CClassB { public: CClassB(){} CClassB(CMediator* pMediator) { this->m_pMediator = pMediator; } void DoAction(void) { // do some work here // 通知其他对象,需要同步 this->m_pMediator->DoSyncFromBToA(); } private: CMediator* m_pMediator; };