建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
Builder是什么?是为了创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是什么?它是具体建造者实现Builder接口,构造和装配各个部件。Product当然就是那些具体的产品,而Director它是构建一个使用Builder接口的对象。
那么什么时候需要使用建造者模式?
它主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体建造者就可以了。
建造者模式是在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。
UML图如下:
C++实现代码如下:
#include <iostream>;
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
//具体产品类,由多个部分组成
class Product
{
private:
vector<string> part;
public:
void Add(string str) {
part.push_back(str);
}
void show() {
cout << "产品创建" << endl;
int length = part.size();
for (int i = 0; i < length; ++i) {
cout << part[i] << " ";
}
cout << endl;
}
};
//抽象建造者接口-抽象建造者,确定产品由
//两个部件PartA和PartB组成,并声明一个
//得到产品建造后的结果的方法GetResult.
class Builder
{
public:
virtual void BuilderPartA() = 0;
virtual void BuilderPartB() = 0;
virtual Product GetResult() = 0;
};
//具体创建者A
class ConcreteBuilderA : public Builder
{
private:
Product product;
public:
void BuilderPartA() {
product.Add("部件A");
}
void BuilderPartB() {
product.Add("部件B");
}
Product GetResult() {
return product;
}
};
//具体创建者B
class ConcreteBuilderB : public Builder
{
private:
Product product;
public:
void BuilderPartA() {
product.Add("部件X");
}
void BuilderPartB() {
product.Add("部件Y");
}
Product GetResult() {
return product;
}
};
//指导者类
class Director
{
public:
void Construct(Builder * p_builder) {
p_builder->BuilderPartA();
p_builder->BuilderPartB();
}
};
int main()
{
Director director;
Builder * b1 = new ConcreteBuilderA();
Builder * b2 = new ConcreteBuilderB();
director.Construct(b1);
Product product = b1->GetResult();
product.show();
director.Construct(b2);
product = b2->GetResult();
product.show();
return 0;
}