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OpenGL碰撞检测模型

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 525字 ⁄ 字号 评论关闭

     因为她又生气了,比较郁闷,又不想乱七八糟的写日志和发泄,就来写程序了。猛敲击了好几个小时后代码终于敲完了。
     2点30开始调试。遇见了22个问题。解决完拼写错误后32个问题。
     3点左右,剩下26个问题。都是说找不到类。无缘无故的。

     3点半,还是那26个问题。很恼火了。直接把所有的重来,清理工程等等。后来还剩12个。

     快4点的时候,死盯着那12个看,为什么还有12个错误。觉得和26比正好是它减2除2。呵
呵,不要笑我会这么想,因为最后那2个错误好稀奇。

     结果,因为i和j作为整型未定义,加入int后就一个错误都没了。而那24个简直就是瞎报的。又是2个小时的调试时间。哎。。下面有程序运行截图,辛勤劳动之作啊。注意上面的标题。猪,别生气了。

    

    

  整个程序效果不错,有碰撞检测,有贴图,有爆炸效果。和之前自己侧重的3D模型的导入的demo来说,这个没那些复杂,也没与用户的交互(键盘or鼠标)。

  整个程序里的碰撞检测就是简单的for循环所有运动的物体(球)与静态的物体(圆柱与墙壁)的x,y,z坐标的检测。另外的特色就是球的后部的射线效果。源代码在ID:stilling2006对应的上传资源里找找吧。

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