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SQLite的基本使用介绍【教程5–图解】

2013年10月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4730字 ⁄ 字号 评论关闭

作者:盖伟麟


SQLite说明:轻量型的基于文本的关系型数据库,提供了比较完整的数据库功能,用于比较多的嵌入式设备,主要是因为数据库比较小,但功能比较完善。

 

l  SQLiteOpenHelper类的使用:

getReadableDatabase():得到一个可读(查)的数据库,返回SQLiteDatabase;

getWritableDatabase():得到一个可写(增、删、改)的数据库,返回同上;

onCreate(SQLiteDatabase db):创建数据库;

onOpen(SQLiteDatabase db): 打开数据库;

onUpdata(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion):更新数据库

close():关闭数据库


l  具体实例:

首先看程序运行后截图,从截图中看以看出我们在main.xml中设置了五个Button控件



实例程序共有两个类DatabaseHelper.java 与 SQLiteActivity.java。

DatabaseHelper.java

 

DatabaseHelper类要继承SQLiteDatabaseHelper类,代码中有注释可以帮助理解程序:


public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
	private static final int VERSION = 1;
	//在SQLiteOepnHelper的子类当中,继承了父类,必须重写该构造函数,这是java基础知识
	public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,
			int version) {
		//必须通过super调用父类当中的构造函数
		super(context, name, factory, version);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}//调用三个参数的构造函数
	public DatabaseHelper(Context context,String name){
		this(context,name,VERSION);
	}//调用四个参数的构造函数
	public DatabaseHelper(Context context,String name,int version){
		this(context, name,null,version);
	}
//该函数是在第一次创建数据库的时候执行,实际上是在第一次得到SQLiteDatabse对象的时候,才会调用这个方法
	@Override
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("create a Database");
		//execSQL函数用于执行SQL语句
		db.execSQL("create table user(id int,name varchar(20))");
	}
	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("update a Database");
	}
}

注意:数据库版本要是正数且递增;

        DatabaseHelper作为一个访问SQLite的助手类,提供两个方面的功能,

第一,getReadableDatabase(),getWritableDatabase()可以获得SQLiteDatabse对象,通过该对象可以对数据库进行操作

提供了onCreate()和onUpgrade()两个回调函数,允许我们在创建和升级数据库时,进行自己的操作,例如创建,修改数据库的表结构

 

 

SQLiteActivity.java

使用此Activity通过上面的类对关系型数据库SQLite进行访问,主要是五个按钮的监听器设置及跟按钮绑定。

      

       首先介绍adb命令的使用,注意前提是环境配置正确。

      

       大家知道Android是基于linux,所以输入adb shell进入LINUX命令行:



我们的数据库数据存在哪里呢?




可以看到ls –l后,有一个data目录。

       进入data目录,ls –l后,可以看到还有一个data目录,进入。

      

进入后发现有很多目录其对应着每个应用程序,标记处是我们的模拟器上运 行的应用程序。




进入我们的程序包,会发现其中只有一个lib目录如下。




下面我们开始运行程序:


点击第一个按钮  




打印出create a Database,这里调用了public voidonCreate(SQLiteDatabase db)。

其中主要调用了下面的监听器,新建dbHelper对象时候,传递了两个参数分别是这个Activity和所创建数据库的名字。


class CreateListener implements OnClickListener{
		public void onClick(View v) {
			//创建一个DatabaseHelper对象
			DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(SQLiteActivity.this,"test_mars_db");
//只有调用了DatabaseHelper对象的getReadableDatabase()方法,或者是getWritableDatabase()方法之后,才会创建,或打开一个数据库
			SQLiteDatabase db = dbHelper.getReadableDatabase();
		}
}

       进入应用程序的目录,可以看到我们建立的数据库。




如何进入数据库对该数据库进行操作呢?用命令sqlite3 数据库名,如下图所示命令行提示符也发生变化。




我们进行一个最常规的操作.schema显示当前数据库有哪些表以及创建这些表的建表语句。




注意SQLite中的命令全是以“.”开头。下面查询此表,会发现现在表中还没有数据。




下面点击按钮 打开LogCat如下图




打印出update a Database,因为数据库变更了所以调用了public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,int newVersion)函数。

其中主要调用了下面的监听器,调用了三个参数的构造函数,改了数据库的版本号。

classUpdateListener implements OnClickListener{
              public void onClick(Viewv) {
DatabaseHelper dbHelper = newDatabaseHelper(SQLiteActivity.this,"test_mars_db",2);
                     SQLiteDatabase db =dbHelper.getReadableDatabase();
              }
 }

下面看按键   

绑定的监听器的设置看下面代码,下面的ContentValues对象会在数据库的修改操作中经常用到。

class InsertListener implements OnClickListener{
		public void onClick(View v) {
			//生成ContentValues对象
			ContentValues values = new ContentValues();
			//想该对象当中插入键值对,其中键是列名,值是希望插入到这一列的值,值必须和数据库当中的数据类型一致
			values.put("id", 1);
			values.put("name","zhangsan");
			DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(SQLiteActivity.this,"test_mars_db",2);
			SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
			//调用insert方法,就可以将数据插入到数据库当中
			db.insert("user", null, values);
//三个参数,第一个表名,第一个对于相对的属性如果没有则为null,第三个为ContentValue对象
		}
}

我们点击上面按钮,重新查询表中的数据,发现新增加了一行数据。



下面点击按钮   

按钮绑定的监听器设置看下面代码。

 class UpdateRecordListener implements OnClickListener{
		public void onClick(View arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			//得到一个可写的SQLiteDatabase对象
			DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(SQLiteActivity.this,"test_mars_db");
			SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
			ContentValues values = new ContentValues();
			values.put("name", "zhangsanfeng");
			//第一个参数是要更新的表名
			//第二个参数是一个ContentValeus对象
			//第三个参数是where子句
			db.update("user", values, "id=?", new String[]{"1"});
		}
  }

 

注意:更新操作就相当于执行SQL语句当中的update语句

          UPDATE table_name SET XXCOL=XXXWHERE XXCOL=XX...

               其中的‘’?“是一个占位符,对应于后面一个字符。

点击上面的update按钮后重新查询数据库发现name字段已经改变。




下面看按键     其绑定的监听器设置如下,可以看出query()函数参数很多,其实就是参照SQL的查询语句来的。


 QueryListener implements OnClickListener {
		public void onClick(View v) {
			System.out.println("aaa------------------");
			Log.d("myDebug", "myFirstDebugMsg");
			DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(SQLiteActivity.this,
					"test_mars_db");
			SQLiteDatabase db = dbHelper.getReadableDatabase();
			Cursor cursor = db.query("user", new String[] { "id", "name" },
					"id=?", new String[] { "1" }, null, null, null);
			while (cursor.moveToNext()) {
			//下面要先得到列的序号,通过序号列的相应属性
				String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
				System.out.println("query--->" + name);
			}
		 }
}


LogCat输出如下截图。 




本文针对一个实例介绍使用SQLite的基本使用方法。

不过还是不要过于依赖于SQLite的数据库,因为还是不太稳定,出现很多莫名其妙的问题难于解决,不要存放太多数据或过度依赖于它。





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