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Android中消息系统模型和Handler Looper

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 11862字 ⁄ 字号 评论关闭

from : http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/06/08/2541944.html


作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法,

让我一时感觉这个东西有些玄乎,不明所以然,这到底是一个什么样的存在呢?通过网上

资料和源码的学习,这个Handler也差不多弄清楚了,现在总结下这个学习结果。

 

一 Handler作用和概念

通过官方文档了解到Handler的大致概念是:

  Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对象对应一个Thread和

Thread的消息队列。当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起,然后就可以

传递消息和runnable对象到消息队列中,执行消息后就从消息队列中退出。

 

  Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被执行;使动作在不同的线程中被执行。

  当一个应用程序中进程被创建时,它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管

理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver,windows等,你可以创建你

的Thread,和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。

但是在你的新线程中,给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理。

(即不会被立即处理——阻塞式)。

  这是官方文档中对Handler描述的大致意思(英文比较烂翻译不定正确)。

 

从这些文档中我们大概了解到handler干了些什么:

  •   运行在某个线程上,共享线程的消息队列;
  •   接收消息、调度消息,派发消息和处理消息;
  •   实现消息的异步处理;

基本上就是和消息有关,那么这实际上是在干什么呢?

  ——建立消息处理模型/系统。

  

  要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是需要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。

下面就先学习一下消息系统的基本原理。

二 消息系统的基本原理和构成

       从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分:

    l  消息原型

    l  消息队列

    l  发送消息

    l  消息循环

    l  消息获取

    l  消息派发

    l  消息处理

大致模型图如下:

 

    

 

 

  消息系统模型一般会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环,消息获取,

消息派发,消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是围绕这两部分进行的。

  从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息

系统模型相比,那么Handler又是如何囊括这七个部分的呢?

  在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分:

    Handler,Message,MessageQueue,Looper;

  •   Message就是消息原型,包含消息描述和数据,
  •   MessageQueue就是消息队列,
  •   Looper完成消息循环
  •   Handler就是驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper;

  

  Handler能够实现消息系统模型,那么具体是如何进行工作的呢,下面探究一下这其中工作的方法和原理。

 

三 Handler工作原理分析

  要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型具体组成的层次结构框架是个什么样的。

 

      

 

Looper:

  实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;

需要主动去创建,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

MessageQueue:

  消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;

  

  消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。

  所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,

而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

  故建立Thread消息系统,就是将Thread的Looper交给Handler去打理,实现消息系统模型,完成消息的异步处理。

  

Handler与Thread及Looper的关系可以用下面图来表示:

    

 

       Handler并不等于Thread,必须通过Thread的Looper及其MessageQueue,

用来实现Thread消息系统模型,依附于Thread上。

 

在线程建立Handler时:

  使Handler满足消息系统需要的条件,将Thread中的Looper和MessageQueue交给Handler来负责维护。

在线程中建立Handler,需要做以下工作:

  l  获取Thread中的Looper交给Handler的成员变量引用维护;

  l  通过Looper获取MessageQueue交给Handler的成员变量引用维护。

 

  那么消息系统模型建立完成之后,按照消息系统运行,

从Handler来看就是发送消息派发消息,与此线程消息系统的交互都由Handler完成。

消息发送和派发接口:

  l  post(runnable)消息,Runnable是消息回调,经过消息循环引发消息回调函数执行;

  l  sendMessage(Message)消息,经过消息循环派发消息处理函数中处理消息;

  l  dispatchMessage       派发消息,若是post或带有回调函数则执行回调函数,否则执行

      消息处理函数Handler的handleMessage(通常派生类重写)。

 

  以上就是Handler如何实现Thread消息系统模型的大致介绍。

下面将具体分析是如何实现消息系统模型运行的。

 

四 Handler实现流程分析

  我们知道Handler就是一个消息系统的外壳,属于某个Thread并包装了Thread的Looper

及其MessageQueue;与外部进行交互(同一个线程内或者线程之间),接收派发和处理消息,

消息系统模型的核心是Looper。

  下面看看Handler是如何建立跑起来的,以msg消息为例,runnable实质是一样。

1 Handler的建立


 

  Handler唯一属于某个Thread,在某个Thread中建立Handler时,需要获取Thread的Looper

及其MessageQueue,建立Handler关键是Looper的来源。

 

  Handler提供了好几个构造函数但其本质一致:

由外部传入Looper:当前线程或其他线程    

复制代码
  public Handler(Looper looper) {
        //初始化构建消息系统参数
              mLooper = looper;
              mQueue = looper.mQueue;
              mCallback = null;
  }     
复制代码

从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定

       

复制代码
  public Handler() {
        //初始化构建消息系统参数
              mLooper = Looper.myLooper();
              mQueue = mLooper.mQueue;
              mCallback = null;
  }

  public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
复制代码

 

  不管哪种方式,我们知道Thread在默认情况下是没有建立消息循环Looper实例的。

要实现消息循环必须确保Thread的Looper建立。如何确保呢?

  Looper提供了静态函数:

复制代码
public static void prepare() {
     if (sThreadLocal.get() != null) {
              throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
     }

     sThreadLocal.set(new Looper());
}

//存储线程的局部变量
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
复制代码

看到这里刚开始让我很是奇怪和迷惑:

  Looper一个独立的类,又不属于某个Thread,而这里创建Looper的函数又是静态的,

属于整个Looper类;创建Looper之后交给静态成员变量sThreadLocal保存,获取

sThreadLocal.get(),那么一个静态变量属于整个类,属性更改始终有效。一次创建之后

sThreadLocal.get()永远都不等于null!

  

  而Thread和Looper是唯一对应的,那这里岂不是所有的Thread都是用同一个Looper,不可能!

所以肯定这个ThreadLocal是有玄机的。网上一查:

  ThreadLocal:

    维护线程的变量,为每个使用该变量的线程实例提供独立的变量副本,每个线程都能够独立使用该变量,

    而互不影响。(详细可参考:http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097

  所以每一个线程调用Looper.prepare时,都会创建为其唯一的Looper。

 

  要建立Handler,需要先创建线程的Looper,才能建立消息系统模型。通过Looper我们建立了

Thread上的消息系统模型Handler,可以来进行消息系统的一系列流程了。

 

2 消息发送


 

消息发送两种方式:post和sendMessage;

       post:针对runnable对象;Runnable是一个接口,就是一个回调函数(提供了run方法)

       sendMessage:针对Message对象;

       

       下面通过代码具体看一下这个过程:

复制代码
public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
复制代码

 

  看到post和sendMessage发送消息时,仅仅是对象不同而已,Runnable和Message;

但实际上都是Message的形式来描述。

 

这跟我通常理解的消息机制不同:

  通常post消息是将消息加入到消息队列中并不立即执行就返回,send消息是立即执行等待消息执行完才返回。

  而这里post或者send都是将消息放入到消息队列中,然后立即返回,等待消息循环时获取消息被执行。

 

  这里提供了众多的消息发送方法来指定消息的执行时间和顺序,具体可以查看源代码。

消息执行顺序是根据消息队列中消息的排列顺序而定。

  下面看一下发送消息后将消息加入到消息队列中的代码:

由Handler调用MessageQueue的enqueueMessage方法:

       

复制代码
  final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

              Message p = mMessages;

              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                 msg.next = p;
                 mMessages = msg;
              }
              else {

                     Message prev = null;
                     while (p != null && p.when <= when) {
                            prev = p;
                            p = p.next;
                     }

                     msg.next = prev.next;
                     prev.next = msg;
              }
              ……
  }
复制代码

  

  可以看到是按照时间顺序将消息加入到MessageQueue中;

现在将消息加入到消息队列中存储起来,消息并未得到处理,下一步必然是如何派发消息和处理消息。

 

3 消息派发


 

建立Thread消息循环由Looper完成,存在一个消息调度死循环:    

复制代码
  public static void loop() {
       MessageQueue queue = me.mQueue;
       while (true) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              if (msg != null) {
                     if (msg.target == null) {
                            // No target is a magic identifier for the quit message.
                            return;
                     }

                     //派发消息 到target(Handler)
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            //回收Msg到msgPool
                     msg.recycle();
              }
       }
  }
复制代码

  

  这里看到消息派发是由Message的target完成,这个target是什么呢?是一个Handler。

消息系统是通过Handler用来与外部交互,把消息派发出去。可以看到没有这个Handler,消息循环将结束。

 

消息派发由Looper通过Handler完成:

复制代码
  public void dispatchMessage(Message msg) {

       //首先判断runnable对象
       if (msg.callback != null) {
              handleCallback(msg);
       }
       else {
              //整个消息系统的回调函数 可以不用实现自己Handler
              if (mCallback != null) {
                     if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                            return;
                     }
              }

              //消息处理 通常交给Handler派生类
              handleMessage(msg);
       }
  }
复制代码

 

  通过消息派发,这样就实现消息的异步处理。

 

4 消息原型


 

前面看到消息发送有两种方式:

  post(Runnable对象),sendMessage(Message对象),而中间都是通过Message对象

保存在MessageQueue中。然后消息派发时处理方式不同。如果在sendMessage时将将消息对象

附上Runnable对象,则post和sendMessage没有区别了。所以这两种方式很好理解基本一致,处理的方式不同罢了。

  

  消息系统模型中,我们的真正的消息原型是什么,都具有那些功能,下面看一下Message中到底

包含了那些东西,能有效帮助我们合理的运用消息系统来完成一些任务和处理。

Message消息原型:

复制代码
  public final class Message implements Parcelable {
         //标识消息
         public int what;
         int flags;
         long when;
      
         //传递简单数据
         public int arg1;
         public int arg2;
    
         //传递较复杂数据 对象
         public Object obj;
         Bundle data;

         //处理消息的目标Handler
         Handler target;   

         //消息派发时 执行的Runnable对象
         Runnable callback;  

         //使消息形成链表
         Message next;

         //建立一个消息pool,回收msg,以避免重复创建节约开销
         private static Message sPool;
         private static int sPoolSize = 0;
         private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
  }  
复制代码

  

  看到提供了很丰富的属性来描述消息,针对具体问题选择使用那些属性去怎么样描述消息了。

  获取新的Message对象时,Message提供了obtain方法:避免我们自己去分配Message新的对象,

通过obtain获取,可能从MessagePool中获取,节约开销。

 

下面看一下这个MessagePool是如何建立的:

  通常消息处理完毕的时候,消息也基本上处于无用状态可以释放回收了。对于需要频繁的创建释放的对象来说,

创建和释放类实例都是要开销的,太频繁的使开销增大不好,像Message这种很有可能会频繁的创建。

 

  于是我们可以将创建的对象用完之后保存在一个Pool里面,以便再重复利用节约频繁创建释放开销。

是如何建立的呢?必然是在消息处理完毕之后才能进行。

MessagePool建立:

复制代码
public static void loop() {
       while (true) {
              //派发消息
              msg.target.dispatchMessage(msg);

              //消息处理完毕 回收
        msg.recycle();
    }
}     

public void recycle() {
       //回收Message 建立全局的MessagePool
       if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
           next = sPool;
           sPool = this;
           sPoolSize++;
       }
}
复制代码

 

五 Handler的应用

  以上这就是整个Handler作用及消息系统模型的建立。

使用也非常简单,虽然有很多方式,但只要理解Handler是建立在Looper上,实现Thread的

消息系统处理模型,实现消息异步处理,我想对与Handler基本应用上没有什么不能理解的了。

其他方面可以去看源码了。

  Handler使用起来是非常简单的,关键就是如何利用消息的异步处理,来合理的完成我们

需要功能和任务。对于一个Thread,我们使用好几个Handler来进行异步处理,也可以创建新的Thread,

通过Handler来实现消息异步处理等等,应用场景很多如何用的好用的合理,这就没什么经验了。

  至于如何使用,源码中很多例子可以看一下AsyncQueryHandler这个类,其中两个线程,

完成查询工作,通过Handler进行线程之间有消息传递。感觉这个利用的很好很巧妙。

 

参考文章:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5552976

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

复制代码
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } };
复制代码
复制代码
class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
复制代码

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java习惯,不推荐)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

复制代码
public class JavaTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { setTitle("hear me?"); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
复制代码

方法四:(TimerTask + Handler)

实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer功能的!

复制代码
public class TestTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: setTitle("hear me?"); break; } super.handleMessage(msg); } };  
TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } };  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);  
timer.schedule(task, 10000); } }
复制代码

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。 

复制代码
private Handler handler = new Handler(); private Runnable myRunnable= new Runnable() { public void run() { if (run) { handler.postDelayed(this, 1000); count++; } tvCounter.setText("Count: " + count); } };
复制代码

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

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知识点总结补充:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long
delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回
.

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

摘录自:http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html

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