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下一步工作计划 20080817

2012年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 383字 ⁄ 字号 评论关闭

既然四叉树地形LOD已经搞定,下一步还是要把重心放到编辑器上来

 

1.模型动画编辑器;

   添加模型动画编辑模块,可以导入带模型的动画(暂时只支持XNA支持的默认格式呵呵);

   定义基于关键帧的手机端模型动画文件格式,并在编辑器里把骨骼动画导出成这种格式,同时封装好客户端相关模块

2. 对于没有动画的模型,为了保证模型占用size尽量小,还是保存成静态的TriangleStrip的数据吧,或许可以利用nvStrip这种工具来更加优化模型三角形带排列次序

 

昨天晚上睡觉前胡乱翻书,发现GPG1里有不少的骨骼动画,关键帧动画的优化文章,cool~~~~

 

搞LOD这块的时候,论文看了N多,各种解决方案在脑海中不停交战,结果搞得我稀里糊涂

最后决定都抛弃这一起,完全依靠自己的理论推导,终于达到了比较可以接受的效果

so,在参考大量资料的同时,千万不要迷失了自己~~~~相信自己!

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