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POCO C++库学习和分析 — 通知和事件(一)

2013年10月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1824字 ⁄ 字号 评论关闭
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POCO C++库学习和分析 -- 通知和事件 (一)

1. 信息交流的方法

        在讨论Poco中事件与通知之前,先来聊一聊信息交流的方法,这样或许有助于理解接下去的讨论。我们都知道数据之间存在关系。在数据库模型里,关系被分为一对一,一对多,多对多。在用计算机去解决数据关系的时候,多对多关系往往被分解成为数个一对多,而一对多的关系最终被分解成为数个一对一关系。
       如果用关系的观点去看消息流动,消息存在一个或多个发起者,即消息源Source;消息也存在一个或多个接收者,即目标对象Target;同时消息Message本身具有内容,即多种消息。简化成为最终的一对一模型,来描述消息的,那么这个模型里的三个要素就是,Source,Message,Target。

       把这个模型放到C++语言中,Source,Message,Target分别被抽象成为三个类。那么消息传送的方式可以被写成如下两种方式:

1.1 放置模型于编程语言

       从消息源的角度来考虑问题,整个消息发送的流程是:
       a) 目标向消息源注册, Source.Register(Target)
       函数实现大致是这样的

      Source.Register(Target)
      {
           source.vec.add(Target);
      }

       b) 消息产生
       Source create a msg
       c) 消息发送,Soucre.Send(Msg)
       上面这个函数大致如下:

      Soucre.Send(Msg)
      {
          Target.Receive(Msg);
      }

       Target.Receive(Msg)的函数实现大致是这样的,

      Target.Receive(Msg)
      {
          switch(Msg)
          {
             case Msg1:
               doing something;
             case Msg2:
               doing something;
             default:
               doing something;
          }
      }

       这种方式的调用可以说是最常见能够想到的方法了。最早写C代码的时候,就开始使用了,到C++时代也是。

       换个角度,在C++时代一切都是对象,从消息的角度来考虑这个问题呢,于是整个消息发送流程变成为:
       a) 目标向消息注册, Msg.Register(Target);
       Msg.Register(Target)函数实现大致是这样的

       Msg.Register(Target)
      {
           Msg.vec.add(Target);
      }

       b) 消息产生
       a msg create by some one source 
       c) 消息发送,Msg.Send(Source)
       Msg.Send(Source)函数实现大致是这样的,

      Msg.Send(Source)
      {
          switch(Source)
          {
             case Source1:
               doing something;
             case Source2:
               doing something;
             default:
               doing something;
          }
      }

       上面就是Poco中通知与事件的大致思路。其中通知是站在消息源的角度来考虑问题,而事件是站在消息的角度来考虑问题。插一句话,Poco中的事件和代理来自于C#。也就是说,分析Poco中的事件,其实是在解释C#的代理和事件的实现。

1.2 放置模型于多线程环境

       让我们抛开语言吧,把消息传递的过程放到多线程当中去。用多线程干吗?消息的产生就是为了最终的处理,假如消息处理很耗时间怎么办?
       没办法,兜里没银子。那句话怎么说来着,高富帅猛升硬件,穷挫矮死搞算法。毕竟大家不全是铁道部,是不?于是乎把消息的产生和处理放在两个线程中不是挺好的一个主意吗,这样毫无疑问消息处理的效率得到了提升。这也就是生产者和消费者模式。
       如果从这个角度考虑的问题的话,那么我们得到了消息传递的另外一种划分。同步处理消息和异步处理消息。

       于是我们可以把消息的传递过程分为下面4种:

         
                    通知    |    事件
                                |
       同步    (支持)  |  (支持)  
             ———————————
       异步    (支持)  |  (支持)  
                               |

       下面的章节我们将对Poco中消息和事件一一进行分析。

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